Indonesia
Gamereactor
berita
Potion Craft

Potion Craft pencipta: "Jika saya tidak bisa membuat kontrol sempurna, game tidak akan pernah berfungsi"

Mikhail Chuprakov memberi tahu kita dalam sebuah wawancara apa poin-poin di mana dia membangun kerajaan alkimia Potion Craft dan apa rumusnya untuk berkembang di masa depan.

HQ

Jika Anda menyukai judul yang mudah dipahami tetapi menantang untuk diselesaikan, Anda pasti akan menghargai rekomendasi kami tentang Potion Craft. Simulator alkemis di mana Anda mengelola toko ramuan fantasi abad pertengahan, sambil meneliti formula untuk efek baru dan mengejutkan dalam ramuan Anda, telah sangat populer di PC dan Nintendo Switch, dan baru-baru ini setelah kedatangannya di PlayStation dan Xbox. Tetapi gameplay-nya sangat bergantung pada presisi untuk mencapai keseimbangan sempurna antara membuat ramuan yang berguna dan bukan ramuan yang mematikan bagi calon pelanggan Anda, sehingga kontrol harus "sempurna", seperti yang dikatakan penciptanya, CEO Niceplay Games Mikhail Chuprakov, kepada kami dalam sebuah wawancara selama DevGAMM 2024, yang dapat Anda tonton dalam subtitle di bawah ini.

HQ

"Sebagai seorang gamer, saya sangat menikmati detail dan fitur kecil di game lain," kata Chuprakov. "Jadi saya ingin membuat sesuatu, dengan baik, dilakukan dengan sempurna, dan salah satu hal yang ingin saya buat adalah kontrolnya. Itu adalah sesuatu yang ingin saya sempurnakan, dan saya pikir tanpa perhatian terhadap detail, [permainan] tidak akan berhasil."

Potion Craft didukung oleh gagasan untuk membuat ramuan yang semakin kuat dengan efek yang ditingkatkan, tetapi daya tarik utamanya lainnya terletak pada kenyataan bahwa hasil yang sama dapat dicapai dengan cara yang berbeda dan dengan bahan yang berbeda, membuat pengalaman setiap pemain lebih unik. "Saya selalu menginginkan permainan di mana Anda memiliki ini, di mana Anda dapat membuat ramuan seperti yang Anda inginkan dengan bentuk yang berbeda. Jadi, ya, saya pikir ini adalah salah satu hal yang mendapat perhatian dan membuat pemain tetap dalam permainan untuk waktu yang lama karena mereka ingin mengoptimalkan, mereka ingin menggunakan lebih sedikit bahan, atau mereka hanya ingin melakukan sesuatu yang berbeda."

Tentu saja, untuk mencapai hasil yang lebih baik ini, dan mengingat kompleksitas persiapan tingkat yang lebih tinggi, ada kemungkinan bahwa kurva kesulitan telah menahan banyak orang untuk mendapatkan Batu Bertuah yang berharga. Namun, itu adalah sesuatu yang akan berubah dengan mode baru yang akan ditambahkan di versi 2.0 yang akan datang.

"Sebelumnya, kamu hanya memiliki satu kesulitan dan kami mencoba menyeimbangkannya untuk semua orang. Kami memiliki tiga jenis pemain: pemain normal yang baik-baik saja dengan segalanya, pemain yang merasa mereka tidak memiliki cukup bahan dan tidak dapat memenangkan ekonomi permainan, dan pemain yang merasa itu tidak cukup sulit bagi mereka, jadi itulah mengapa kami sekarang memiliki empat kesulitan. Klasik, Explorer, yang lebih mudah, dan Grand Master, yang lebih sulit, jauh lebih sulit, dan ada mode hardcore yang disebut Suffering, yang sangat sulit. Seperti alkimia sungguhan."

Anda dapat menikmati Potion Craft di PlayStation, Nintendo Switch, Xbox, dan PC.

Teks terkait



Loading next content