Skip to main content
Gamereactor Berita Pokémon TCG
Berita

Pokémon Company akan menggunakan pengenalan wajah di toko Pokémon TCG untuk mencegah para scalper

Lima toko pop-up baru akan menguji sistem ini pada akhir bulan, dan pemerintah Jepang sedang mempertimbangkan untuk meluncurkannya lebih luas.
Alberto Garrido 28 Juli 2026

Jika Anda familiar dengan Pokémon, Anda pasti juga tahu bahwa, selain menjadi fenomena budaya selama 30 tahun terakhir, ini juga merupakan waralaba hiburan paling menguntungkan dalam sejarah, dan sebagian besar pendapatannya saat ini berasal dari kartu Pokémon TCG. Meskipun sebagian besar harganya hanya sekadar karton tempat mereka dicetak, beberapa telah mencapai ratusan ribu dolar sepanjang sejarah permainan, dan kini lebih menjadi usaha bisnis bagi 'pengguna' daripada permainan kartu asli.

Isu spekulasi kartu dagang Pokémon telah menjadi masalah besar sehingga bahkan pemerintah Jepang mencari cara untuk membatasi pembelian kartu secara massal oleh spekulan, yang dengan demikian memanipulasi harga pasar sesuka hati. Pokémon Company telah berusaha mendahului undang-undang dan telah meluncurkan sistem 'anti-penimbunan'. Menurut laporan dari Nintendosoup, sistem pengenalan wajah yang terkait dengan dokumen identitas telah diluncurkan minggu ini di lima toko resmi Pokémon TCG.

Pelanggan usia sekolah dasar atau lebih harus memasukkan nomor akses mereka ke dalam sistem saat mengambil tiket masuk bernomor toko, dan staf akan menghubungi pelanggan yang mencoba masuk ke toko yang sama beberapa kali. Menurut pernyataan di situs resmi Pokémon TCG, langkah ini diambil untuk "menyediakan lingkungan belanja yang aman bagi semua pelanggan, mencegah kejahatan, dan memastikan kepatuhan terhadap aturan masuk dan pembelian yang relevan".

Apa pendapat Anda tentang langkah ini? Apakah Anda setuju membatasi pembelian di toko kartu Pokémon, atau sebaiknya tetap tidak dibatasi seperti sebelumnya?

Profil lengkap 2,281 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.