Saat ini, Palworld adalah bagian pokok dan disukai dari dunia game dan fenomena yang membuktikan "Pokémon dengan senjata" bukan hanya mode yang lewat. Ini sering dimainkan dan terus diperluas sejak diluncurkan dua tahun lalu. Itu sebabnya mudah untuk melupakan bahwa ini masih hanya judul Akses Awal.
Namun, versi lengkapnya dijadwalkan untuk dirilis pada tahun 2026, dan orang pasti dapat membayangkannya menjadi judul layanan langsung yang akan berlanjut selama sepuluh tahun ke depan. Setidaknya. Tetapi... itu tampaknya bukan pengembang masa depan yang dibayangkan Pocketpair. Dalam sebuah wawancara GamesRadar, kepala penerbitan studio John Buckley mengatakan ini:
"Banyak penggemar dan pemain hardcore kami akan senang Palworld menjadi situasi No Man's Sky ini di mana ini seperti satu dekade pembaruan besar-besaran yang berkelanjutan. Tapi secara realistis, itu mungkin tidak ada di kartu untuk Palworld, tidak hanya karena keterbatasan mesin, tetapi juga, ini adalah game kerajinan bertahan hidup. Saya pikir hanya ada begitu banyak kali Anda dapat menambahkan lima level, menambahkan 10 level, sampai sampai ke titik kembung besar ini."
Alih-alih terus menghasilkan pembaruan kecil yang pasti akan menyebabkan penonton bosan dengan permainan dari waktu ke waktu, Pocketpair tampaknya lebih tertarik untuk akhirnya merilis sekuel lengkap:
"Bahkan World of Warcraft memiliki statistik itu bertahun-tahun yang lalu. Palworld adalah perkembangan linier. Saya pikir jika Palworld tidak memiliki perkembangan itu, Anda bisa melakukannya selamanya seperti No Man's Sky. Tapi itu harus berhenti di beberapa titik, dan kemudian kita bisa memikirkan apa yang akan terjadi setelahnya, dan itu menarik bagi kita.
"Saya tidak akan mengesampingkan Palworld 2.0. Itu benar-benar tergantung pada apa yang dapat kami lakukan dengan game saat ini, bagaimana kami dapat memperluasnya tanpa terasa membosankan. Tidak hanya membosankan, tetapi bagaimana kami dapat memperluasnya sekaligus mudah didekati."
Ini juga sepertinya bukan sesuatu yang baru saja dia ucapkan dengan cepat; sebaliknya, tampaknya itu adalah sesuatu yang benar-benar dipertimbangkan oleh studio, dan Buckley mengatakan ini mengenai mengapa mereka tidak bisa terus berkembang:
"Berapa banyak lagi yang bisa Anda regangkan sampai sampai pada titik di mana pemain yang lebih kasual merasa seperti itu adalah tugas? Di situlah menjadi rumit dengan 2.0. Dan kita masuk ke perdebatan besar, apakah Anda terus memperluas Palworld dan menemukan cara untuk mengurangi masalah itu? Atau apakah Anda mulai berpikir tentang - saya tidak akan mengucapkan kata itu karena saya tidak ingin mengatakannya menjadi ada - sesuatu di luar Palworld ?"
Bagaimana menurut Anda? Apakah lebih baik jika Pocketpair terus menaikkan batas level dan menambahkan konten baru, atau lebih baik pada akhirnya benar-benar membuat sesuatu yang baru? Juga, apakah ide yang baik untuk mulai berbicara tentang Palworld 2.0 bahkan sebelum mereka merilis Palworld 1.0?
