Orang-orang di Alinea Analytics sering menyajikan studi menarik tentang dunia video game, dan untuk tujuan ini, infografis baru telah dibagikan yang melihat bagaimana kinerja game PlayStation Studios selama setahun terakhir di konsol utama Sony sendiri.
Data tersebut mencatat berapa banyak salinan proyek pihak pertama/eksklusif konsol yang telah terjual di PS5 dalam 12 bulan terakhir, dan informasinya sedikit memprihatinkan. Yang menduduki puncak tangga lagu, seperti yang diharapkan banyak orang, adalah Ghost of Yotei, dengan 4,8 juta kopi terjual sejak diluncurkan pada musim gugur 2025, yang merupakan kinerja yang layak yang kemungkinan didorong oleh fakta bahwa Anda hanya dapat memainkan game di PS5. Setelah ini, kami memiliki Death Stranding 2: On the Beach, yang dipindahkan 1,7 juta kopi di PS5, yang sekali lagi, tidak diragukan lagi didorong oleh kurangnya versi konsol lain dari game dan edisi PC yang terlambat diluncurkan.
Tapi kemudian kita bergerak lebih jauh ke bawah daftar dan hal-hal menjadi sedikit lebih memprihatinkan... Pertama, MLB The Show 26 adalah game PS Studios dengan kinerja terbaik ketiga tahun lalu di PS5, dengan 745.000 kopi terjual. Kemudian diikuti oleh Saros di 406.000, kemudian Marathon di 347.000, dan God of War: Sons of Sparta di 132.000.
Harus dikatakan bahwa beberapa game ini memang memiliki versi di platform lain, artinya antara Marathon dan DS2 saja, mungkin ada setidaknya 2+ juta salinan untuk diperhitungkan di PC dan Xbox Series X/S. Tetapi datanya masih agak memprihatinkan dan menunjukkan betapa tidak efisiennya PlayStation Studios akhir-akhir ini (Kojima Productions bahkan bukan pengembang pihak pertama...), sebagai referensi, Playground Games berhasil menjangkau enam juta penggemar dalam tiga hari di PC dan Xbox Series X/S ketika Forza Horizon 6 diluncurkan (termasuk Game Pass), dan jumlah total judul PS Studios yang terjual di PS5 pada tahun lalu, Menurut data ini, berjumlah 8,13 juta.
Dengan Halo: Campaign Evolved diluncurkan di PS5 pada debutnya pada akhir Juli, apakah kita akan terus melihat Xbox Game Studios menjadi penerbit yang lebih efektif daripada PS Studios di platform Sony sendiri untuk tahun depan, meskipun ada perubahan hati dalam hal eksklusivitas dari Microsoft?
Menurut Anda, apa yang perlu dilakukan Sony untuk mengembalikan segalanya ke jalurnya?