Skip to main content
Gamereactor Berita PUBG: Battlegrounds
Berita

PlayerUnknown's Battlegrounds telah terjual sebanyak 70 juta kopi

Game yang melambungkan genre battle royale ini masih berjaya di tengah banyaknya persaingan.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 Juli 2020

Tiga tahun lalu, dunia video game begitu berbeda. Sebagian orang besar orang akan teringat akan film Jepang ketika mereka mendengar Battle Royale, atau tidak tahu sama sekali tentangnya. Genre battle royale sendiri dulu cukup sempit, tetapi dengan peluncuran dari PlayerUnkown's Battlegrounds di tahun 2017, semuanya berubah.

Hari ini, battle royale sudah bertebaran di mana-mana dan hampir semua penerbit besar memastikan diri mereka memiliki game di genre ini. Meski formula PUBG masih mendominasi genre first person shooter, kita telah melihat konsep ini mulai menyebar ke kendaraan, shooter top-down, dan bahkan Tetris.

Hanya setahun setelah ia diluncurkan, game ini telah terjual sebanyak 50 juta kopi. Meski kebanyakan alternatif hari ini bisa dimainkan dengan gratis, PUBG masih tetap menjadi game yang harus dibeli, dan ia hingga kini tetap terjual dengan baik. Hal itu terbukti dengan diumumkannya jumlah penjualan terbaru dari game ini oleh PUBG Corp, yaitu 70 juta kopi!

Perlu diingat bahwa ia juga masuk ke dalam Google Stadia Pro dan Xbox Game Pass, yang kemungkinan tidak masuk dalam hitungan penjualan game, jadi jumlah pemainnya kemungkinan jauh lebih tinggi. Terdapat pula sebuah versi gratis yang bisa dimainkan di platform mobile. Kami masih menikmati game yang menjadi tonggak bersejarah dari sebuah genre ini dan kesuksesannya sangat pantas untuk didapatkan.

Sumber: Games Industry

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.