Skip to main content
Gamereactor Berita Scalebound
Berita

PlatinumGames "benar-benar serius" untuk menghidupkan kembali Scalebound

Sepuluh hari yang lalu, kami melaporkan bahwa Hideki Kamiya mengirim tweet kepada bos Xbox Phil Spencer bahwa dia ingin bekerja sama lagi. Dia menyebutkan Scalebound, sebuah game yang dipimpin oleh Kamiya, tapi sayangnya dibatalkan…
Jonas Mäki Editor Sweden 16 Februari 2022

Sepuluh hari yang lalu, kami melaporkan bahwa Hideki Kamiya mengirim tweet kepada bos Xbox Phil Spencer bahwa dia ingin bekerja sama lagi. Dia menyebutkan Scalebound, sebuah game yang dipimpin oleh Kamiya, tapi sayangnya dibatalkan pada akhirnya.

Hal ini adalah hal yang aneh untuk ditanyakan dalam tweet terbuka, dan ketika VGC mendapat kesempatan untuk bertanya kepada Kamiya baru-baru ini apakah dia serius dalam permintaannya, dia menjawab:

"Saya pikir ini benar-benar aneh karena, sejujurnya, saya telah banyak diwawancara sejak proyeknya berakhir dan saya merasa seperti saya telah mengatakan berkali-kali bahwa saya ingin dapat membawanya kembali. Setelah mengembangkannya sekian jauh, sebagai seorang kreator saya ingin merampungkannya. Dan saya mendengar para penggemar mengatakan bahwa mereka benar-benar ingin memainkan game itu, sayang sekali, dan saya ingin memberikannya kepada mereka ketika saya mendengar itu."

Kamiya lanjut menjelaskan bahwa ini adalah sesuatu yang telah ingin dia luapkan untuk beberapa waktu sekarang:

"Itu adalah sesuatu yang saya pikir telah saya katakan, atau saya telah mencoba untuk mengatakan selama bertahun-tahun sekarang. Saya telah mengatakannya dalam wawancara sebelumnya dan tidak mendapat reaksi, tapi sekarang akhirnya saya mendapat reaksi besar, dan saya senang melihatnya. Tapi tidak, itu bukan lelucon: saya benar-benar serius tentang itu, ya."

Masih sangatlah tidak pasti apakah hal ini benar-benar akan terjadi, dan akan memakan waktu yang sangat lama untuk dilakukan karena semua asetnya sekarang sudah tua. Namun, itu pasti akan menjadi kemenangan pemberitaan bagi Microsoft dan tentunya mereka tidak akan keberatan dengan game eksklusif dari Jepang.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.