Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

PlatinumGames: bagaimanapun NFT tidak memberi dampak positif bagi pengguna

Jadi... jangan berharap untuk melihat NFT dalam judul PlatinumGames.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Februari 2022

NFT dan teknologi blockchain sepertinya akan membanjiri industri video game, mengubah video game kita menjadi marketplace. Untungnya, respon dari para gamer sangat brutal, karena itu bukanlah masa depan yang diinginkan siapapun, dan lebih banyak perusahaan yang menyatakan bahwa itu bukanlah sesuatu yang akan mereka terapkan.

Sekarang PlatinumGames telah melakukannya, dan CEO Atsushi Inaba tidak bersikap ramah dengan fenomena tersebut ketika diwawancara oleh VGC baru-baru ini, dimana dia mengatakan bahwa developer tersebut belum "benar-benar memikirkan mengenai hal tersebut", sementara menambahkan:

"Saya mengerti bahwa itu adalah sebuah topik yang sedang hangat dan benar-benar mulai mendapatkan momentum, tetapi caranya mendapatkan momentum adalah mendapatkan keuntungan bagi perusahaan, tetapi tanpa dampak positif apapun bagi kreator atau pengguna. Jadi melihatnya membuat frustasi."

Dia juga mengatakan bahwa menghasilkan uang adalah satu-satunya pemikiran ketika orang penjualan memasarkan teknologi NFT:

"Orang-orang yang mencoba mempromosikan NFT dan bermitra dengan perusahaan-perusahaan gaming, pembicaraan mereka sepertinya sangat berat sebelah. 'Hey, Kamu akan menghasilkan uang!'. Tetapi bagaimana dia bisa menguntungkan bagi pengguna atau kreator? jika saya ingin menghabiskan waktu untuk sesuatu, saya ingin itu menghasilkan game-game bagus."

Wakil presiden PlatinumGames, Hideki Kamiya juga berpartisipasi dalam wawancara tersebut, dan mengeluarkan komentar tajam mengenai fakta bahwa Konami telah merangkul NFT:

"Jika tercium bau uang, Konami akan ada di sana dalam sekejap!"

Jadi... jangan berharap untuk melihat NFT dalam judul PlatinumGames manapun dalam waktu dekat ini, walaupun kami menduga, hanya sedikit yang akan merasa kehilangan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.