Skip to main content
Gamereactor Berita Scalebound
Berita

Platinum Games meminta maaf pada Microsoft akan isu Scalebound

Direktur Hideki Kamiya: "Saya meminta maaf kepada semua pemain yang telah menantikan, terlebih lagi kepada Microsoft yang telah mempercayai kami."
Jonas Mäki Editor Sweden 20 November 2021

Sangat mengejutkan ketika lada 2017 Microsoft tiba-tiba saja membatalkan Scalebound, sebuah festival aksi penuh gaya dari Platinum Games, yang merupakan anak proyek dari direktur Hideki Kamiya. Fans begitu kesal pada Microsoft saat ktu meski tidak pernah mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi.

Kini Kamiya telah diwawancarai oleh Cutscenes, dan sedikit menyentuh topik dari pembatalan Scalebound. Yang mengejutkan adalah, ia menyampaikan permintaan maaf dan bertanggung jawab akan apa yang terjadi:

"Saya meminta maaf kepada semua pemain yang telah menantikan, terlebih lagi kepada Microsoft yang telah mempercayai kami sebagai rekan bisnis. Saya memohon maaf baik sebagai kreator maupun sebagai anggota dari Platinum Games".

Ia menjelaskan kejadian yang mengarah hingga dihentikannya Scalebound, dan mengatakan:

"Kami bekerja di lingkungan yang tidak biasanya. Kami mengembangkan menggunakan Unreal Engine, kami juga kekurangan pengetahuan dalam cara membuat game berdasarkan fitur online. Tantangannya sangat besar. Kami tidak cukup berpengalaman dan tidak bisa melewati hal tersebut, mengarahkan pada apa yang terjadi akhirnya".

Kami sangat menyayangkan pembatalan gane ini, namun setidaknya kita sudah bisa lebih mengerti akan apa yang terjadi.

Sumber: Xboxera

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.