Pillars of Eternity II: Deadfire dirilis jauh pada Mei tahun lalu, tapi kini pemain akan mendapatkan sebuah peruabah besar. Perubahan ini adalah pilihan antara permainan real-time atau turn-based, yang tentunya akan mengubah pengalamanmu bermain secara dramatis.
Pastinya perubahan ini akan memengaruhi UI dan juga pertarungan di sepanjang game, yang disinggung oleh direktur Josh Sawyer bahwa ini akan "mengubah bagaimana game ini dimainkan secara besar-besaran" ketika ia berbicara kepada PCGamesN.
"Seiring waktu berjalan, tak peduli seberapa bagus DLC atau ekspansi, tingkat bermainnya menurun sangat tajam," ia menambahkan. "Jika kamu merilis konten setahun setelah gamenya keluar, biasanya tak berpengaruh seberapa bagus konten tersebut."
Sawyer juga menjelaskan bahwa ini adalah cara yang bagus untuk memberikan kejelasan dalam apa yang dilakukan pemain, di mana beberapa pemain terasa kerepotan menghadapi segala hal yang terjadi dalam real-time.
Dengan berubah menjadi turn-based, game ini bagaikan kembali seperti RPG old-school dan mengubah cara kamu menghadapi pertarungan, karena kamu bisa berhenti dan melihat aksi secara keseluruhan dan menggunakan strategi yang berbeda dari permainan real-time yang lebih cepat.
Mari kita mengingat kembali bahwa game ini juga baru mendapatkan DLC juga, jadi kita tak memiliki kekurangan alasan untuk melompat kembali ke RPG milik Obsidian ini.
Apakah kamu akan menggunakan mode turn-based?
