Skip to main content
Berita

PHK massal di Ubisoft: 380 karyawan terkena dampak dan dua studio ditutup

Ubisoft menulis dalam sebuah memo internal bahwa "mereka telah mengembangkan organisasinya untuk menyederhanakan cara operasinya, mengurangi basis biayanya, dan memperkuat perusahaan untuk jangka panjang."
Jonas Mäki Editor Sweden Diperbarui 11 Juni 2026

Kami baru-baru ini melaporkan cerita Bloomberg yang menunjukkan bahwa PHK besar-besaran diperkirakan akan terjadi di Xbox pada bulan Juli, yang juga dapat mengakibatkan penutupan studio. Sayangnya, bagaimanapun, mereka bukan satu-satunya yang dipaksa untuk mengambil langkah ini; Ubisoft yang sedang berjuang menemukan dirinya dalam situasi yang sama.

Insider Gaming sekarang melaporkan bahwa hingga 380 orang diperkirakan akan kehilangan pekerjaan karena beberapa studio Ubisoft terpaksa melakukan perampingan. Di antara mereka yang terkena dampak adalah Ubisoft Barcelona, Ubisoft San Francisco, dan tim Rainbow Six: Siege, tetapi Ubisoft Winnipeg dan Ubisoft Beograd paling terpukul, karena mereka menutup sepenuhnya.

Dalam sebuah memo internal, manajemen Ubisoft menulis:

"Selama beberapa bulan terakhir, Ubisoft telah mengembangkan organisasinya untuk menyederhanakan cara operasinya, mengurangi basis biayanya, dan memperkuat perusahaan untuk jangka panjang. Keputusan ini juga mencerminkan penyesuaian tingkat aktivitas setelah tinjauan portofolio baru-baru ini."

Kami tentu berharap semua orang yang terkena dampak menemukan pekerjaan baru sesegera mungkin, dan Ubisoft benar-benar pulih dan menjadi raksasa sukses seperti dulu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.