Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Phil Spencer: "Saya telah membuat beberapa keputusan pilihan permainan terburuk"

Spencer telah melihat kembali karirnya dan sekarang menemukan dirinya berharap dia membuat beberapa pilihan yang berbeda.
Alex Hopley Editor UK 3 September 2024

Bayangkan Destiny menjadi eksklusif Xbox. Bayangkan Guitar Hero juga sama. Ini adalah dua jalan yang bisa dieksplorasi, seandainya sekarang bos Xbox Phil Spencer mengatakan ya kepada mereka pada saat itu.

Dalam sebuah wawancara di PAX West, Spencer berbicara tentang beberapa game yang akhirnya tidak dia berikan lampu hijau karena mereka tidak benar-benar cocok untuknya. Takdir Bungie lolos tepat melalui jari-jari Spencer, saat dia mengungkapkan bahwa dia meneruskan Takdir, tidak percaya itu "akan berhasil."

https://www.youtube.com/watch?v=GDsvw-WPBfU

Dia kemudian menjelaskan bagaimana Guitar Hero tidak berakhir di pangkuan Xbox juga. "Yang menarik adalah ketika tim ini turun ke Redmond dan Alex Rigopulos, dia mengajukan game di mana mereka benar-benar akan membuat gitar plastik, dan mereka akan mencolokkan ke konsol, dan kemudian mereka akan menjual trek di mana Anda akan memainkan Simon dengan gitar ini dan saya seperti, benarkah? Apakah kita benar-benar berpikir itu akan berhasil? Saya dengar itu berubah menjadi permainan yang cukup bagus."

Spencer tampaknya sangat sadar akan potensi kesalahan yang dia buat. "Saya telah membuat beberapa keputusan pilihan permainan terburuk," katanya. Tapi, sepertinya dia tidak memiliki penyesalan besar. "Saya mencoba untuk melihat ke depan dan bersikap positif tentang hal-hal yang kami lakukan." Pandangan yang bagus di sana, Phil.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.