Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Phil Spencer percaya judul eksklusif akan jauh lebih sedikit di masa depan

"Game yang eksklusif untuk satu perangkat keras, akan menjadi bagian yang lebih kecil dan lebih kecil dari industri game."
Jonas Mäki Editor Sweden 16 Februari 2024

Banyak penggemar Xbox merasa lega ketika terungkap selama Podcast Xbox Resmi bahwa Microsoft awalnya hanya akan membuat empat game Xbox multiplatform, yang semuanya lebih tua dari satu tahun. Tetapi bahkan dengan ini dikatakan, bos Xbox Phil Spencer tidak merahasiakan fakta bahwa dia yakin game eksklusif akan menjadi lebih tidak biasa di masa depan:

"Saya memiliki keyakinan mendasar bahwa selama lima atau sepuluh tahun ke depan game eksklusif, game yang eksklusif untuk satu perangkat keras, akan menjadi bagian yang lebih kecil dan lebih kecil dari industri game."

Kami telah melihat semakin banyak game datang ke PC selama beberapa tahun terakhir, dan baik Microsoft dan Sony sudah merilis judul tertentu untuk format masing-masing. Presiden Konten dan Studio Game Xbox Matt Booty memiliki perbandingan yang menarik di podcast, menjelaskan bahwa " hari ini, game besar seperti Roblox atau Fortnite sebenarnya bisa lebih besar daripada satu platform, dan itu benar-benar telah mengubah cara kita berpikir tentang berbagai hal".

Ini adalah poin yang valid dan menarik. Apakah game seperti Roblox atau Fortnite akan menjadi sukses besar jika mereka terkunci di PlayStation atau Xbox? Sangat mudah untuk membayangkan bahwa Microsoft dan Sony ingin memiliki game layanan langsung seperti ini, yang pada dasarnya mencetak uang sendiri.

Apa pendapat Anda tentang semua ini? Akankah judul eksklusif sama penting dan umum seperti sekarang ini, atau akankah pemegang platform raksasa mencoba membuat Roblox, Fortnite, atau Grand Theft Auto V berikutnya - bahkan jika itu berarti meluncurkan game dalam format yang bersaing?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.