Banyak yang telah berubah dalam industri video game selama beberapa tahun terakhir, dengan game yang dimainkan melalui langganan, judul AAA menjadi lebih mahal untuk dikembangkan daripada sebelumnya dan perangkat keras konsol menjadi lebih mahal untuk diproduksi (dan tidak jatuh dalam harga) yang mengarah ke game menjadi hobi yang lebih mahal.
Selain itu, industri konsol juga mengalami stagnasi dan bahkan mulai menyusut seiring pertumbuhan PC dan smartphone. Satu orang yang sangat khawatir tentang hal ini adalah Phil Spencer, bos game yang ditunjuk Microsoft. Dalam wawancara panjang (dan sangat menarik) dengan Polygon, dia mengatakan semakin sulit untuk mendapatkan pendanaan untuk game karena dianggap sebagai bisnis yang berisiko:
"Tapi saya akan mengatakan hal yang paling saya khawatirkan untuk industri ini adalah kurangnya pertumbuhan. Dan ketika Anda memiliki industri yang diproyeksikan akan lebih kecil tahun depan dalam hal pemain dan dolar, dan Anda mendapatkan banyak perusahaan publik yang berada di industri yang harus menunjukkan pertumbuhan investor mereka – karena mengapa lagi seseorang memiliki saham seseorang jika tidak akan tumbuh? — Sisi bisnis yang kemudian diteliti adalah sisi biaya. Karena jika Anda tidak akan menumbuhkan sisi pendapatan, maka sisi biaya menjadi tertantang. "
Spencer melanjutkan dengan menjelaskan bahwa dia tidak dapat menjalankan divisi Xbox yang kehilangan uang, itu sama sekali tidak bisa dilakukan, dan krisis dalam industri game ini telah menyebabkan banyak pekerjaan hilang. Oleh karena itu pertumbuhan harus diprioritaskan, sehingga orang dapat mencari nafkah yang baik dan membangun karir di video game:
"Kami adalah bisnis. Saya sudah mengatakannya berulang kali. Saya tidak mendapatkan kemewahan karena tidak harus menjalankan bisnis yang berkembang menguntungkan di dalam Microsoft. Dan kita adalah itu hari ini. Tetapi tepat di seluruh industri - Anda menyebutkannya, dan dalam duduk di sini di GDC, saya merenungkan teman-teman saya di industri yang telah mengungsi dan kehilangan pekerjaan mereka dan betapa adilnya, saya tidak ingin industri ini menjadi tempat di mana orang tidak bisa, dengan percaya diri, membangun karier. Jadi itu sebabnya saya terus berputar kembali ke: Bagaimana industri ini kembali ke pertumbuhan? "
Dia mengatakan ini adalah salah satu alasan Microsoft mengeksplorasi peluncuran judul lama ke format yang bersaing, karena dapat menyebabkan bisnis konsol tumbuh. Saat ini, dia pikir satu-satunya pilihan lain adalah tumbuh "dengan mengorbankan industri", yang berarti bahwa dia perlu mengambil gamer dari Nintendo dan Sony, daripada menjangkau pemain baru. Dia tahu meluncurkan game untuk format yang bersaing belum dicintai secara universal di kalangan gamer Xbox, tetapi mengatakan "setiap keputusan yang kami buat hari ini dan besok adalah untuk Xbox yang lebih baik", dan menunjukkan bahwa gamer masa depan Gen Z menganggap tidak terpikirkan untuk diabaikan dari judul tertentu karena mereka memiliki format yang salah:
"Gagasan bahwa Xbox hanya bisa menjadi satu perangkat yang dihubungkan ke televisi bukanlah sesuatu yang kita lihat dalam penelitian Gen Z. Karena tidak ada yang seperti itu bagi mereka. Beberapa dari mereka akan memiliki iPhone, beberapa akan memiliki Android, tetapi semua game dan semuanya sama. Saya masih bisa mendapatkan TikTok pada keduanya, setidaknya untuk saat ini. Semua barang mereka tersedia di mana pun mereka mau. Jadi untuk Xbox, poros merek kami – saat kami menarik dan mempertahankan relevansi dengan audiens yang lebih muda – adalah 'Xbox adalah tempat di mana saya dapat menemukan game hebat yang saya inginkan.' "
Bagaimana menurut Anda, apakah Spencer menyukai sesuatu, atau apakah bisnis konsol yang menyusut bukan sesuatu yang perlu dikhawatirkan?
