Skip to main content
Gamereactor Berita Starfield
Berita

Phil Spencer: Keputusan untuk menunda Starfield adalah "hal yang benar untuk dilakukan"

"Saya hanya ingin memastikan tim-tim itu merasa mereka memiliki dukungan yang bisa mereka dapatkan dari Xbox".
Jonas Mäki Editor Sweden 18 November 2022

Rencana awalnya adalah Starfield seharusnya dirilis pada 11 November, yang berarti kita bisa saja berada dalam petualangan galaksi saat ini, menjelajahi game terbesar yang pernah dibuat Bethesda.

Sayangnya, game ini ditunda pada bulan Mei, dan sekarang dikonfirmasi akan dirilis selama paruh pertama tahun 2023 pada tanggal yang belum diungkapkan. Tentu saja, ini merupakan pukulan bagi Xbox yang kehilangan daya tarik terbesarnya untuk liburan penting dan sepanjang tahun. Tetapi bos Xbox Phil Spencer mendukung keputusan untuk menunda permainan dalam sebuah wawancara di The Verge.

Dia mengatakan Microsoft telah meluncurkan game sebelum waktunya sebelumnya, dan mengatakan tim benar-benar memasukkan jiwa mereka ke Starfield, jadi menunda itu adalah keputusan yang tepat:

"Kami memiliki pengalaman mengirim game terlalu dini. Tetapi jika dipikir-pikir, ketika Anda melihat permainan seperti Starfield - yang telah memakan waktu begitu lama dan begitu banyak investasi dalam IP baru dari tim - keputusan untuk memberi tim waktu untuk membangun permainan yang mereka rasa harus mereka bangun adalah hal yang tepat untuk dilakukan."

Spencer juga menambahkan bahwa Starfield adalah game baru pertama Bethesda sebagai studio Microsoft, dan dia ingin para pengembang tahu bahwa mereka memiliki dukungan penuh Microsoft:

"Starfield dan Redfall, yang merupakan game Xbox besar pertama kami dengan [pemilik Bethesda] ZeniMax masuk ke dalam tim, saya hanya ingin memastikan tim-tim itu merasa mereka mendapat dukungan yang bisa mereka dapatkan dari Xbox. Mungkin merasakan beberapa manfaat menjadi bagian dari organisasi yang lebih besar yang memiliki aliran pendapatan lain dan hal-hal lain yang terjadi yang dapat membantu."

Apakah Anda setuju, apakah penundaan besar adalah cara yang tepat untuk pergi?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.