Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Phil Spencer: Kami menginginkan arus stabil game-game hebat

Xbox Game Studios milik Microsoft telah berkembang pesat sejak 2018, karena mereka telah membeli banyak pengembang ternama seperti Obsidian Entertainment, Ninja Theory, Playground Games dan banyak lagi, sekaligus juga membeli ZeniMax/Bethesda dan akan menjadi…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Maret 2022

Xbox Game Studios milik Microsoft telah berkembang pesat sejak 2018, karena mereka telah membeli banyak pengembang ternama seperti Obsidian Entertainment, Ninja Theory, Playground Games dan banyak lagi, sekaligus juga membeli ZeniMax/Bethesda dan akan menjadi pemilik Activision Blizzard.

Tetapi mengembangkan game membutuhkan waktu dan beberapa studio baru ini telah memiliki proyek untuk format dan penerbit lain, yang harus diselesaikan terlebih dahulu. Oleh karena itu, kita belum benar-benar melihat banyak hasil dari semua pengembang ini, dan musim semi 2022 cukup gersang dari judul pihak pertama untuk gamer Xbox.

Untungnya, bos Xbox Phil Spencer mengakui hal ini, dan mengatakan dalam podcast XboxEra bahwa hal ini adalah sesuatu yang mereka akan coba ubah ke depan, karena harus ada aliran judul-judul besar yang stabil:

"Kami memiliki banyak game hebat dalam pengembangan... Kami ingin mencapai titik ini di mana ada aliran game hebat yang akan datang, yang dapat diprediksi oleh pelanggan kami... kami tengah meniliknya saat ini, Anda tahu, [dan] kami tidak memiliki game besar kuartal ini - jadi Matt Booty dan tim, serta tim-tim dari ZeniMax ... ingin mencapai titik di mana kami benar-benar memiliki kecepatan yang bagus untuk kami platform dan game yang bisa membuat orang gembira secara rutin."

Sejauh ini, Microsoft telah mengumumkan Redfall dan Starfield untuk tahun ini untuk kateogri judul AAA, tetapi mereka mungkin akan memiliki sesuatu yang lebih besar lagi untuk diumumkan musim panas ini juga. Sebagian besar orang dalam dan rumor tampaknya menyiratkan Forza Motorsport.

Terima kasih, Pure Xbox

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.