Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Phil Spencer: Kami "bekerja sama dengan produsen Jepang untuk mengembangkan game baru"

Sepertinya Xbox akhirnya meningkatkan upaya Jepang mereka.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 September 2023

Sejak tahun-tahun awal Xbox 360, tidak dapat disangkal bahwa lebih banyak game Jepang dari semua jenis telah dirilis untuk pesaing Microsoft daripada di Xbox. Tetapi bos Xbox Phil Spencer dan yang lainnya dari timnya juga tidak merahasiakan bahwa ini adalah sesuatu yang ingin mereka ubah, dan karena itu sering mendekati pengembang game Jepang, mencoba meningkatkan upaya mereka di Xbox.

Selama tanya jawab dengan Spencer di Tokyo Game Show minggu lalu, dia ditanya tentang hal ini secara khusus oleh Game Watch yang ingin tahu apakah akan ada game AAA Jepang seperti Blue Dragon dan Lost Odyssey yang akan datang untuk Xbox Series S/X, yang dia jawab:

"Kamu bisa mengandalkannya. Bahkan, tahun lalu kami meluncurkan Hi-Fi Rush. Itu adalah judul kecil, tidak sebesar Blue Dragon, dan seharusnya berkualitas tinggi. Pembuat game Jepang juga berada di dalam Microsoft Game Studios, dan sementara beberapa judul belum diumumkan, kami juga bekerja sama dengan produsen Jepang untuk mengembangkan game baru. Lingkungan pengembangan berkembang, termasuk pihak pertama dan pihak ketiga, sehingga kami dapat berharap untuk melihat lebih banyak judul Jepang di masa depan. "

Bahkan jika kita tidak tahu apa-apa tentang status proyek-proyek ini, sepertinya akan ada lebih banyak game Jepang yang diluncurkan untuk Xbox di masa depan, baik yang eksklusif maupun yang besar. Apakah ini sesuatu yang Anda lewatkan di konsol Xbox?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.