Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Phil Spencer berpendapat bahwa siklus hidup konsol tidak akan meniru siklus kartu grafis

"Saya rasa kita tidak akan melihat situasi siklus hidup konsol hingga meniru siklus kartu grafis, misalnya."
Ben Lyons Senior Editor 27 Oktober 2020

Phil Spencer, Head of Xbox, baru-baru ini duduk bersama kami untuk mengupas tuntas semua tentang Xbox. Dalam wawancaranya, ketua umum Xbox tersebut memberikan rincian mengenai siklus hidup konsol dan apakah ia berpendapat mereka akan mengikuti pengembangan komponen PC.

"Platform stabil untuk periode waktu yang lebih lama berarti developer bisa menjadi lebih akrab dan nyaman dengan mesin dan teknologi yang ada," ujar Spencer. "Itulah mengapa kami memiliki platform gaming inti yang sama di Series S dan Series X, dan jujur saja, kami juga membawanya ke PC sehingga pengembang sekarang bisa melihat platform pengembangan yang lebih konsisten untuk semua perangkat kami."

"Saya rasa kita tidak akan melihat situasi siklus hidup konsol meniru yang kita lihat di siklus kartu grafis, misalnya."

"Saya rasa kita tidak akan melihat situasi siklus hidup konsol hingga meniru siklus kartu grafis, misalnya, yang sepertinya ada produk baru yang keluar setiap tahunnya. Karena dengan kartu grafis kamu mengganti satu komponen dari perangkat yang ada di rumah Anda. Sedangkan konsol cenderung dipasang di dalam rak Anda, di bawah TV, dan Anda hanya ingin ia berjalan. Anda ingin ia ada di sana, dan Anda ingin ia menyala."

Spencer lalu lanjut membahas mengenai bagaimana generasi terdahulu masih memengaruhi proses pengembangkan. Ia menyatakan: "kami masih mendukung Xbox One. Jujur saja, kami masih punya jutaan orang yang masuk ke Xbox Live dengan Xbox 360. Kami di industri ini bisa saja terlibat di tren baru, baru, baru, ini tapi kami masih punya banyak pelanggan yang puas dengan Xbox One versi peluncuran pertama, dan saya ingin mereka tetap puas untuk bertahun-tahun ke depan."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.