Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Phil Spencer: Banyak pengguna Switch dan PlayStation adalah bagian dari komunitas Xbox

Dia juga mengatakan kita harus mengharapkan Microsoft untuk "merilis blockbuster pihak pertama atau judul yang sangat dinanti" setiap tiga bulan.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 November 2023

Banyak yang berubah ketika Microsoft membeli Activision Blizzard, sesuatu yang termasuk menjadikan mereka penerbit pihak ketiga terbesar di PlayStation. Dan jelas bos Xbox Phil Spencer mengetahui hal ini, saat ia mengungkapkan definisi yang agak mengejutkan dari komunitas Xbox dalam wawancara baru-baru ini dengan Famitsu, setelah ditanya tentang membangun komunitas Xbox di cloud di luar konsol (diterjemahkan dengan Bing AI):

"Keduanya penting. Pertama-tama, saya sangat bersemangat dan menantikan apa yang dapat saya lakukan di masa depan dengan perangkat keras. Mengenai perangkat keras, saya pikir kami dapat menawarkan sesuatu yang unik kepada pengguna Xbox, tidak hanya sekadar mengikuti apa yang dilakukan perusahaan lain. Kami perlu mempertimbangkan sejumlah besar pengguna Nintendo Switch dan PlayStation sebagai bagian dari komunitas Xbox, karena kami mempertimbangkan ROG Ally dan Steam Deck sebagai bagian dari komunitas Xbox.

Demikian pula, penting juga untuk memastikan bahwa setiap orang yang terus bermain game Xbox di komunitas merasa setara, termasuk mereka yang memainkan Game Pass di PC mereka. Ada banyak hal yang harus dikerjakan."

Dia juga ditanya apakah akan ada aliran game yang stabil untuk Xbox di masa depan. Spencer mengakui bahwa ada masalah dengan rilis baru hingga 2022, tetapi mengatakan itu sudah lebih baik 2023 dan akan lebih baik di masa depan dengan rilis AAA setiap tiga bulan:

"Selama dua hingga tiga tahun ke depan, kami berencana untuk merilis blockbuster pihak pertama atau judul yang sangat dinanti kira-kira setiap tiga bulan. Kami sangat gembira dan menantikannya."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.