Peter Moore: Asha Sharma adalah "pemimpin eksekutif yang sangat cakap" yang perlu menjelaskan AI kepada para gamer
"... Kami, sebagai industri, dalam pengembangan game, telah menggunakan bentuk kecerdasan buatan selamanya".
Topik AI dalam game telah mendominasi diskusi game selama setahun terakhir, dengan banyak yang percaya bahwa menghasilkan game dengan cara ini tidak menginspirasi, dan yang lain berpendapat bahwa itu tidak menghasilkan hasil yang sangat baik atau inovatif, karena AI sering menciptakan hal-hal yang tidak menyenangkan berdasarkan apa yang telah dilakukan orang lain.
Tetapi pada saat yang sama, ini adalah fakta yang tak terelakkan bahwa AI telah digunakan selama bertahun-tahun di dunia game, dan ini adalah alat yang sangat diperlukan yang dapat menghemat banyak waktu dengan, antara lain, mempercepat penciptaan hal-hal yang akan diproduksi secara massal. Sekarang, mungkin bos Xbox paling populer sepanjang masa, dan juga mantan bos Sega Peter Moore, telah mengomentari dalam wawancara GamesBeat tentang penunjukan mantan bos AI Asha Sharma sebagai penerus Phil Spencer, memberikan pandangannya tentang AI dalam pengembangan game dan perannya:
"AI dibenci oleh para gamer saat ini, yang melihatnya sebagai cara yang salah untuk membuat game, cara malas, jalan ban berjalan. Dia harus mengharapkan itu. Tetapi kami, sebagai industri, dalam pengembangan game, telah menggunakan bentuk kecerdasan buatan selamanya. Itu hanya sesuatu yang pada akhirnya Microsoft perlu mencari tahu pertanyaan Anda dengan tepat. Apakah dia ada di sana karena dia AI? Atau apakah dia ada di sana, yang merupakan harapan saya, karena dia telah membuktikan dirinya dalam Borg di Microsoft dan menjadi pemimpin eksekutif yang sangat cakap, dan ini adalah tantangan besar baginya, dan mereka ingin melakukan sesuatu yang berbeda?"
Moore melanjutkan argumennya, menjelaskan bahwa penting bagi Sharma untuk menunjukkan bagaimana AI dapat menjadi sesuatu yang positif bagi para gamer, dan percaya bahwa ini adalah sesuatu yang gagal dilakukan industri sejauh ini:
"Saya pikir mantranya harus—itu bagus untuk bermain game jika AI melayani pemain, bukan spreadsheet. Dia harus bisa menjelaskan itu. Semua studio akan menggunakan kecerdasan buatan dalam satu atau lain bentuk. Saya tidak berpikir gamer benar-benar mengerti apa artinya semua itu dan bagaimana segala sesuatunya bersatu dengan cara itu. Tapi saya pikir dia memiliki kesempatan besar untuk menjembatani kedua dunia dan melayani pertumbuhan dan pengalaman imersif yang lebih dalam. Game yang pada dasarnya lebih murah. Mungkin kita mendapatkan game yang lebih baik, lebih cepat, lebih murah, karena biaya pengembangan game untuk game triple-A sudah menjadi sangat besar. Selama beberapa dekade saya terlibat, itu menjadi masalah kerja manual besar-besaran, ratusan bahkan ribuan orang mengerjakan sebuah game. Itulah kuncinya. Dia memilikinya. Jika saya dia, saya memiliki perspektif unik ini. Saya hanya harus mengubahnya menjadi positif di mata para gamer."
Dalam wawancara yang mendalam (Moore selalu menarik dan memiliki lebih banyak pengalaman daripada siapa pun setelah menjadi kepala Sega, Xbox, dan EA), dia juga membahas kritik yang diterima Sharma karena kurangnya pengalamannya dalam bermain game, mengingatkan kita bahwa dia bekerja di alas kaki sebelum menjadi salah satu eksekutif game paling sukses di industri sepanjang masa:
"Kurasa cara terbaik—itu adalah aku di Sega. Saya berasal dari Reebok, jika Anda ingat. Saya adalah pria sepatu."

