Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Peter Molyneux tentang keadaan industri saat ini: "Eropa harus menjadi rumah video game".

Pengembang terkenal berbicara tentang tantangan industri dalam bersaing dengan pasar lain dan tumbuh dengan bakat baru.
Alberto Garrido 30 Desember 2022

Selama waktunya di Gamelab Tenerife, Peter Molyneux merefleksikan karyanya dan harapannya untuk Fabel baru, dan juga tentang peran NFT di masa depan industri. Tetapi di atas segalanya, Molyneux pergi ke Tenerife untuk bekerja dengan perusahaan, studio, dan anggota industri untuk mengembangkan strategi bersama untuk bersaing di tingkat global, menempatkan video game Eropa dalam nilai.

Dia melakukannya di depan para jurnalis yang hadir, termasuk Gamereactor, menekankan bahwa asal usul video game adalah di Eropa, dan bahwa Eropa "harus menjadi rumah video game":

"Hal pertama adalah kita berbicara tentang masalah, tentang mendanai studio pengembangan dengan bakat. Bagaimana cara membawa bakat kepada orang-orang? Bagaimana cara membuat anak-anak ingin bekerja di industri game? Bagaimana cara membuat anak-anak menyadari bahwa itu bukan hanya bermain game sepanjang waktu? (...) Bagi saya, saya pikir masalah terbesar adalah Eropa harus menjadi rumah pertandingan. Saya khawatir mungkin bukan rumah pertandingan. Lebih banyak di Amerika, lebih banyak di Cina, lebih banyak di Jepang. Dan pada hari-hari ini kami harus bersatu dan menjadikannya rumah pertandingan."

Dan dia melangkah lebih jauh, berbicara tentang kekuatan yang perlu ditingkatkan mengenai cara kita bekerja dan bakat di perbatasan kita:

"Mereka (Eropa) harus mengambil lebih banyak risiko dalam hal desain permainan. (...) Jika mereka mendapat ide, mereka harus mengeksploitasi ide itu dan memastikan bahwa ide itu masih dipegang oleh Eropa."

Akhirnya, Molyneux menyarankan bahwa harus ada sedikit lebih banyak kebanggaan ketika sebuah game dirilis (baik itu Spanyol, Inggris, Portugis atau negara asal lainnya) dan "merayakan asal usul game lebih banyak".

Profil lengkap 2,281 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.