Peter Molyneux adalah salah satu nama besar game, menghadirkan seri RPG Fable yang terkenal, dan mengerjakan game klasik seperti Dungeon Keeper, Populous, dan banyak lagi. Dia juga dikenal sangat bersemangat tentang permainan yang dia buat, yang telah menyebabkan beberapa kritik di telepon.
Di podcast My Perfect Console, Molyneux ingin menjernihkan perasaannya tentang overhyping game sebelumnya. Dia menyesal atas apa yang dia katakan, dan berharap dia bisa menanganinya secara berbeda. "Apa yang seharusnya saya katakan dalam setiap wawancara adalah 'Lihat, semua yang saya katakan, ambillah dengan sedikit garam'," katanya. "Itu mengerikan dan saya sangat menyesalinya." "Saya berpikir bahwa saya sedang merancang permainan saat saya berbicara dengan pers. Di dunia sekarang ini, itu adalah kegilaan total."
Namun, dia masih percaya bahwa ada waktu dan tempat untuk hyping up game, terutama ketika pengembang hampir tidak setransparan sekarang. "Seperti halnya proyek yang belum selesai, cukup sering hal-hal berubah dalam proses pengembangan itu dan saya pikir orang-orang mengira itu sebagai janji fitur dalam game. Sungguh, kemampuan untuk berbicara secara terbuka dan jujur tentang proses desain tidak seperti itu. "
Apakah menurut Anda pengembang harus lebih berhati-hati dalam cara mereka mengiklankan game mereka?
