Skip to main content
Gamereactor Berita The King of Fighters XV
Berita

Perusahaan game milik putra mahkota Arab Saudi membeli sebagian besar SNK

Hal ini memicu respons panas di media sosial akibat sosoknya yang kontroversial.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 November 2020

Tidak diragukan lagi bahwa SNK adalah salah satu developer paling klasik dari Jepang. Mereka meraih ketenaran dengan berbagai game arkade yang keren di tahun '80-an dan '90-an, khususnya untuk konsol rumahan mereka, Neo Geo, yang dirilis di tahun 1990 dan berkemampuan nyaris satu generasi di atas konsol Sega dan Nintendo di zaman itu. Tapi sekarang mereka tidak lagi sepenuhnya perusahaan Jepang karena Electronic Gaming Development Company kini menjadi pemegang saham terbesar setelah membeli 33,3% saham perusahaan tersebut.

Perusahaan tersebut adalah sebuah perusahaan video game Arab Saudi yang didirikan oleh putra mahkota Mohammed bin Salman bin Abdulaziz Al Saud. Dan dia juga dilaporkan mendanai pembelian ini sepenuhnya dari kantongnya sendiri sebagai bagian dari program "Saudi Vision 2030" miliknya. Sayangnya, sang putra mahkota merupakan sosok yang sangat kontroversial mengingat tuduhan yang keterlibatannya dalam pembunuhan jurnalis Washington Post, Jamal Khashoggi, dua tahun lalu, eksekusi besar-besaran warga sipil, dan menurut beberapa lembaga hak asasi manusia, ia juga terlibat penangkapan pemberontak Saudi dan beberapa kasus penyiksaan.

Sebagaimana disebutkan seorang netizen di Resetera, kita sering merasa keberatan jika perusahaan video game melakukan tindakan buruk dengan loot box atau masa crunch (lebur berlebihan) - tapi hampir tidak ada dari mereka yang betulan pembunuh: "Tidak ada yang salah dengan menyebut seorang bedebah sebagai bedebah dan walau anggota di forum ini rutin berteriak "Konami bangs*t" setidaknya tidak berbagi ranjang dengan pembunuh mereka seperti yang dilakukan SNK sekarang."

Apakah kamu akan tetap membeli game SNK seperti biasa, atau ini mengubah pendapatmu tentang mereka?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.