Skip to main content
Gamereactor Berita Halo Infinite
Berita

Perubahan Halo Infinite untuk sistem progres multiplayer

343 Industries: "Untuk menjawab umpan balik tentang perkembangan Battle Pass, kami akan membuat penyetelan yang ditargetkan untuk model kami akhir minggu ini Meskipun konsensus umum tampaknya bahwa segi multiplayer dari Halo Infinite adalah brilian…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 November 2021

343 Industries: "Untuk menjawab umpan balik tentang perkembangan Battle Pass, kami akan membuat penyetelan yang ditargetkan untuk model kami akhir minggu ini

Meskipun konsensus umum tampaknya bahwa segi multiplayer dari Halo Infinite adalah brilian (kami sedang mempersiapkan solusi "review in progress"), terdapat dua komplain besar, game ini kekurangan playlist Team Slayer yang kayak dan - sistem progresi.

Yang kedua mendapatkan kritik terpedas, karena kita tidak mendapatkan XP seperti biasanya dan justru ditugaskan untuk menyelesaikan tantangan harian serta mingguan. Yang berarti kita tidak akan mendapatkan XP sama sekali jika tidak berhasil, membuat progres begitu lambat bagi mereka yang hanya ingin sekedar bermain dan tidak memperhatikan tantangan tertentu.

Kini 343 Industries mengakui bahwa ini bukanlah solusi terbaik dan akan diubah minggu ini, dengan konsekuensi yang akan diberi kompensasi, seperti yang dijelaskan oleh Community Manager 343 Industries John Junyszek melalui Twitter:

"Untuk menjawab umpan balik akan progres Battle Pass kami akan melakukan penyesuaian pada model kami minggu ini. Untuk permulaan, kami akan menghadirkan tantangan "Play 1 Game" untuk memastikan progres yang konsisten dalam Battle Pass dengan memainkan pertandingan sesuai yang diinginkan.

Kami juga akan menyesuaikan, memperbaiki bugs serta menghapus beberapa Weekly Challenges berdasarkan umpan balik. Penyetelan tingkat kesulitan tantangan akan membantumu berprogres lebih cepat dalam Weekly Challenges begitu pula Battle Pass. Saat kami membuat update ini, kami harus mengatur ulang Challenges-mu, termasuk progres untuk Weekly. Sebagai gantinya, kami akan memberikan Ultimate Reward di minggu ini, Sigil Mark VII Visor,bagi mereka yang login pada 23 - 30 November.

Selain itu, kami juga akan menggandakan durasi 2XP Boosts yang sebelumnya 30 menit menjadi 1 jam. Kami harap ini akan membantu banyak pemain, terutama selama sesi BTB yang panjang. Kami akan terus memperhatikan perubahan ini dan memastikan dampak positif pada progres para pemain. Ini hanyalah langkah awal kami - kami berkomitmen untuk terus meningkatkan sistem kami namun ini membutuhkan waktu. Terimakasih telah bergabung dalam beta, dan kami tunggu umpan balik berikutnya!"

Multiplayer dari Halo Infinite masih di dalam fase beta dan akan dirilis secara resmi pada 8 Desember, jadi perubahan seperti ini tidaklah mengejutkan. Sepertinya semua ini mengarah ke hal lebih baik, bagaimana menurutmu?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.