Skip to main content
Gamereactor Berita Cyberpunk 2077
Berita

Permainan kartu perdagangan Cyberpunk 2077 adalah TCG yang paling banyak didanai yang pernah ada

Setelah melewati £ 5,6 juta dengan masih 30 hari tersisa, kita dapat melihat permainan kartu perdagangan ini menjadi hit instan.
Alex Hopley Editor UK 18 Maret 2026

Pindahkan Pokémon, Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, dan Gwent. Ada permainan kartu perdagangan hit baru di kota, penuh dengan peningkatan sibernetik, jaket kulit, dan sentimen anti-korbo. Permainan Kartu Perdagangan Cyberpunk Resmi telah tiba, dan membuat gelombang di Kickstarter.

Pada saat penulisan, total yang dikumpulkan oleh 9021 pendukung adalah £ 5.631.512, yang pasti akan meningkat secara eksponensial pada saat Anda membaca ini, karena ketika kami mengetahui kampanye ini melalui Eurogamer, totalnya berada di £ 2.000.000+ yang nyaman. Mengingat tujuan untuk Kickstarter adalah £ 74.856 yang relatif sedikit, aman untuk mengatakan bahwa kita kemungkinan akan melihat proyek ini menjadi hidup.

https://www.youtube.com/watch?v=C2ne3975HbY

Jika Anda ingin masuk lebih awal, janji $49 akan memberi Anda akses ke dua dek awal, dan janji meningkatkan jumlah kartu yang Anda dapatkan semakin banyak uang yang Anda keluarkan. Mereka mencapai $7999, yang memberi Anda kartu logam khusus, delapan dek pemula, hampir 2000 paket booster, beberapa dadu, kartu logam lain, aksesori dengan desain pilihan Anda, alas bermain, kotak dek, pengikat kartu, dan 6 lembar kartu langka yang belum dipotong.

Kartu pertama akan diluncurkan akhir tahun ini, jadi nantikan kegemaran TCG terbaru yang pasti akan mencapai etalase toko dan daftar eBay dalam waktu singkat.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.