Pada hari-hari awal game, ketika piksel 2D menguasai adegan, Hideo Kojima sudah bermimpi lebih besar. Menurut komentarnya baru-baru ini di podcast After 6 Junction 2, Kojima menghadapi perlawanan ketika mengusulkan bahwa video game dapat menceritakan kisah yang bermakna. Saat itu, penerbit dan pengembang mengabaikan penceritaan sebagai hal yang tidak relevan, meninggalkan Kojima dan timnya untuk berjuang keras untuk membuktikan sebaliknya.
Komitmen Kojima terhadap visinya melampaui norma—dilaporkan membaca lebih dari 300 buku untuk menyusun ide-idenya dengan lebih baik, bahkan membayar sumber daya dari kantongnya sendiri. Keyakinannya dalam menggabungkan interaktivitas dengan narasi yang menarik akhirnya menghasilkan judul-judul inovatif yang mengubah industri selamanya.
Melihat ke belakang, sangat menarik untuk membayangkan bagaimana lanskap game mungkin telah berkembang jika Kojima meninggalkan mimpinya. Akankah mendongeng dalam video game mencapai puncaknya saat ini tanpa upaya awalnya?
Apa pendapat Anda—bagaimana game akan berbeda hari ini tanpa ketekunan Kojima?