Skip to main content
Berita

Perang goblin Oblivion meregangkan batas sistem game

Untungnya, fitur ini juga berhasil masuk ke dalam remaster yang baru saja dirilis.
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 28 April 2025

Jika Anda baru saja memainkan Oblivion untuk pertama kalinya berkat The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Virtuos, maka Anda akan mendapatkan suguhan dalam hal pencarian game. Namun, satu pencarian khususnya telah menjadi legendaris karena penggunaan mekanisme permainannya yang kacau.

Pencarian yang dimaksud disebut Goblin Trouble, dan Anda dapat menyelesaikan perselisihan antara dua suku goblin di Jalan Kuning. Dalam menciptakan pencarian ini, desainer Kurt Kuhlmann juga memperkenalkan sistem yang berarti bahwa jika totem suci suku goblin dicuri, akan ada neraka yang harus dibayar, memungkinkan goblin pada dasarnya dituntun ke perang melawan suku lain dan secara teori NPC mana pun.

Berbicara kepada Eurogamer, Kuhlmann menjelaskan bagaimana sistem bekerja. "Karena aku harus menyiapkan sistem skrip untuk membawa goblin dari satu ruang bawah tanah untuk menyerang goblin secara berkala di ruang bawah tanah lain, aku pikir tidak akan lebih banyak pekerjaan untuk membuat ini sistemik, sehingga akan bekerja dengan suku goblin mana pun jika pemain mencuri totem mereka. Saya tidak yakin apakah bagian tentang 'tidak banyak pekerjaan' benar-benar benar, tetapi itu tentu saja memungkinkan gameplay yang menyenangkan dan muncul. Saya juga suka bahwa itu memberi Anda sedikit wawasan tentang budaya goblin dan bagaimana suku mereka diorganisir."

Rupanya, ini memang memberikan sedikit tekanan pada sistem game. "Saya tidak ingat secara spesifik, tetapi perang goblin meregangkan batas sistem permainan kami, terutama AI dan skrip," kata Kuhlmann. "Dugaan saya adalah karena sifat skrip dari sistem perang goblin, ketika Anda menggunakan Wait, skrip tidak diperbarui dengan benar."

Kuhlmann tetap menyukai sistem yang memungkinkan hal-hal terjadi secara alami dan kekacauan untuk mengambil alih permainan, bahkan jika Bethesda telah mengekang beberapa sistem tersebut sedikit dari waktu ke waktu karena bug yang dapat ditimbulkannya. "Saya mengambil kesempatan saya untuk memperkenalkan elemen apa pun dari 'kekacauan terkendali' kapan pun saya bisa," Kata Kuhlmann. "Vertibirds di Fallout, dan naga di Skyrim, juga merupakan sumber gameplay yang hebat karena mereka akan secara acak menghadapi hal-hal dan terlibat dalam perkelahian yang dapat Anda tonton dari kejauhan atau ikut bersenang-senang."

Sudahkah Anda mencoba perang goblin?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.