Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Penundaan Starship dapat mengancam garis waktu pendaratan NASA di bulan, kata pengawas

Pengawas memperingatkan rintangan teknis dapat mendorong jadwal Artemis lebih jauh ke belakang.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 11 Maret 2026

NASA

Penundaan pengembangan dengan SpaceX Starship dapat mengancam garis waktu untuk mengembalikan astronot ke Bulan, menurut laporan dari inspektur jenderal NASA. Roket, yang dipilih pada tahun 2021 sebagai pendarat bulan untuk program Artemis, telah mengumpulkan setidaknya dua tahun penundaan.

Salah satu tantangan terbesar adalah sistem pengisian bahan bakar di luar angkasa yang direncanakan Starship, yang akan membutuhkan peluncuran lebih dari 11 Starship tambahan ke orbit untuk mentransfer bahan bakar sebelum pendarat melanjutkan menuju Bulan. Prosesnya akan melibatkan docking pesawat ruang angkasa dan mentransfer sejumlah besar propelan super-cooled di orbit, sesuatu yang tidak pernah dicoba dalam skala seperti itu.

Penundaan tersebut dapat mendorong mundur garis waktu untuk misi Artemis, yang bertujuan untuk mendaratkan astronot di Bulan akhir dekade ini. NASA juga bekerja dengan perusahaan lain, termasuk Blue Origin milik Jeff Bezos, sebagai bagian dari upayanya untuk membangun misi manusia reguler ke permukaan bulan.

Seperti yang dinyatakan dalam laporan:

"Pejabat NASA yang mengawasi pengembangan Starship SpaceX menganggap mendemonstrasikan transfer propelan kriogenik sebagai salah satu tantangan teknis paling signifikan yang dihadapi. NASA melacak risiko utama bahwa beberapa teknologi dan kemampuan kriogenik yang dikembangkan SpaceX tidak akan cukup matang menjelang pendaratan di bulan 2028."

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2024 · 4,548 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.