Kemarin malam kami telah melaporkan bahwa telah terjadi perubahan besar dalam kepemimpinan im di Hardsuit Labs,studio yang mengembangkan Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, dengan narrative lead, Brian Mitsoda dan creative director, Ka'ai Cluney keduanya dibebas tugaskan dari pekerjaan mereka masing-masing.
Sekarang, dalam sebuah pernyataan dari Mitsoda yang dikirimkan kepada RPS, semakin jelas bahwa langkah untuk memberhentikan sang narrative director tersebut terjadi dengan tiba-tiba. Inilah pernyataannya:
Sampai baru-baru ini, saya adalah Narrative Lead untuk sebuah video game yang berjudul Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 untuk Hardsuit Labs, Inc yang diterbitkan oleh Paradox Interactive (yang memiliki 30% dari Hardsuit Labs). Setelah keterlibatan selama hampir selama lima tahun, saya tiba-tiba dipecat pada 7/16/20.
Mengatakan bahwa ini membuat saya terkejut sepertinya sedikit menyepelekan. Saya telah mengerjakan Bloodlines 2 selama hampir lima tahun. Cerita dan pemeran utamanya di awal tersimpan di ruang tamu saya. Saya telah membantu mengembangkannya untuk Hardsuit Labs, dan membantu membawa proyek ini ke Paradox di Las Vegas. Saya telah bertanggung jawab untuk bagian narasinya sejak awal, bekerja dalam jam kerja panjang dan kadang-kadang di akhir pekan untuk mempersembahkan penerus dari Vampire the Masquerade: Bloodlines, dan saya tidak percaya jika saya tidak berhasil. Sudah jelas bahwa saya juga telah terlibat dalam bagian humas dan pemasaran, walaupun itu adalah bagian tersulit bagi saya. Saya adalah orang yang pendiam, pers dan orang-orang memacu ketidaknyamanan sosial saya (yang jika kamu penasaran mengenai hal tersebut, mereka adalah "pelindung" yang membuat saya merasa tidak terlalu terbuka dalam situasi yag memancing ketidaknyamanan saya).
Bloodlines dan para fans dari game ini adalah segalanya bagi saya. Jadi saya meminjamkan peninggalan saya dalam franchise ini, nama saya, dan juga partisipasi saya dalam usaha marketing untuk game ini, walaupun ketia terasa sangat sulit dan itu menguras fisik dan mental saya. Semua itu karena saya ingin melakukan apa yang terbaik bagi game dan tim ini.
Kebanggan dalam pekerjaan ini,ekspektasi para fans, dan dukungan dari rekan kerja yang awalnya adalah seorang fans membuat saya terus bergerak melewati semuanya selama lima tahun.Dan saya merasa luar biasa kecewa dan frustasi untuk mengatakan bahwa ini adalah akhir kiprah saya dalam proyek tersebut.
Saya tidak termasuk dalam percakapan yang berujung pada delay untuk produksi,dan setahu saya,tidak ada delay yang disebabkan oleh pengembangan naratif Bloodlines 2.saya yakin dan bangga akan pekerjaan yang saya dan tim ini persembahkan. Saya tidak tahu kapan pekerjaan itu akan terlihat, dan bagaimana wujudnya.
Sebuah kehormatan untuk bekerja dalam game ini dan dengan banyak orang di Hardsuit Labs dan Paradox, dan saya menyesal tidak bisa melihat bagaimana hasil akhirnya. Saya telah menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk beberapa karakter dan dialog terbaik yang pernah saya buat. Apa yang saya dengar dari komunitas Bloodlines sangat berarti bagi saya, dan saya berharap bahwa apa yang akhirnya akan dipersembahkan akan sebaik yang direncanakan. Terima kasih pada semua yang telah mendukung saya sepanjang proyek ini.
Alexandre Mandryka telah bergabung, diduga untuk menggantikan peran yang dipegang oleh
creative director, Ka'ai Cluney, walaupun sepertinya tidak ada kebutuhan yang sama untuk seorang narrative lead dengan apa yang telah dilalui game ini. Memang, walaupun dengan semua delay yang terjadi, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 masih akan dirilis di PC dan konsol-konsol tahun depan.