Skip to main content
Berita

Penulis ini tidak sengaja memasukan resep Zelda ke dalam novel barunya

Ini adalah sebuah kisah peringatan mengenai kekuatan pencarian Google dan kekurangtelitian dalam pengecekan fakta.
Mike Holmes 5 Agustus 2020

Kita semua pernah melakukannya. Kita semua pernah membuat kesalahan yang polos, membuat asumsi yang keliru, atau dalam satu hal atau hal yang lainnya mengemukakan fakta yang salah, tetapi jarang yang terjadi sehebat apa yang terjadi pada John Boyne, seorang penulis yang tidak sengaja memasukan resep Zelda dalam sebuah buku yang hampir dipastikan tidak ada hubungannya dengan Zelda.

Seperti yang disorot dalam thread di Twitter oleh Dana Schwartz, kesalahan ceroboh Boyne lolos melewati editor dan berhasil masuk ke dalam buku yang diterbitkan, yang tetap berada di sana bagi mereka yang ingin membacanya.

"Dia menemukan sebuah situs yang berisi bagian-bagian monster dan memasukannya ke dalam buku miliknya yang sangat serius. Saya merasa sangat malu untuknya, dan ini adalah mimpi buruk saya, tetapi itu juga sangat lucu", tulis Schwartz. "Tapi, biarlah ini menjadi sebuah pelajaran bagi semua novelis untuk membaca konteks penuh dari apa yang sedang kamu cari untuk bukumu, tetapi jika kamu memang melakukan kesalahan, setidaknya biarkanlah itu menjadi sangat lucu."

Boyne terkena batunya, dan merespon "Saya akan membiarkannya apa adanya. Saya sebenarnya merasa itu cukup lucu, dan kamu memang benar. Saya tidak ingat tetapi saya pasti telah meng-Google-nya. Hey, kadang-kadang kamu memang harus mengangkat tangan dan berkata 'yup! Salah saya!'.

Dia kemudian menutup semua dengan mengatakan: "Pengingat diri untuk tidak pernah membicarakan tentang racun di dalam novel lagi".

Novel Boyne, The Traveller At the Gates of Wisdom, telah keluar. Dan jika kamu ingin meniru resep racun yang disebutkan dalam buku itu, kamu harus mencari bola mata Octorok, ekor Lizalfos, dan empat Hylian shroom.

Profil lengkap 1,024 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.