Beberapa spoiler kecil untuk Pentiment di sini, tetapi dalam game Anda tidak hanya menjalani hari-hari Anda dengan mencoret-coret beberapa karya seni yang indah untuk gereja lokal, karena tak lama kemudian Anda tiba-tiba menemukan diri Anda di pusat konspirasi pembunuhan. Untuk alasan plot, Anda juga satu-satunya orang dengan kecerdasan dan kemauan untuk menyalahkan seseorang, tetapi tidak peduli seberapa keras Anda bekerja untuk menggali kebenaran, Anda tidak akan pernah tahu pasti apakah Anda mendapatkan orang yang tepat.
Menurut sutradara Pentiment Josh Sawyer, itu karena desain. Berbicara dengan PC Gamer, Sawyer mengatakan bahwa tim tidak pernah benar-benar memikirkan "pembunuh sungguhan". "Sejak awal saya berkata, 'Saya pikir ini menarik dengan cara yang saya inginkan, tidak mungkin ada jawaban yang benar,'" Kata Sawyer. "Orang-orang di tim akan bertanya kepada saya [siapa pelakunya], kemudian orang-orang di Xbox akan bertanya kepada saya, dan saya seperti, 'Tidak! Tidak ada!' Dan saya akan mengatakan bahwa ada orang-orang yang, dalam retrospeksi... tampaknya lebih mungkin melakukannya, tetapi itu tidak berarti mereka melakukannya."
"Kamu bukan seorang detektif, kamu seorang seniman sialan. Anda tidak pandai dalam hal ini," lanjut Sawyer, merujuk pada protagonis Pentiment Andreas Maler. "Anda melakukan yang terbaik yang Anda bisa untuk mencegah seorang teman baik yang—sangat jelas—bukan orang yang melakukannya, mati dari kematian."
Sebagian, Pentiment bekerja dengan sangat baik karena tidak ada jawaban yang benar. Itu tidak menenun ceritanya seperti permainan Telltale di masa lalu, di mana jelas ada jalan baik dan buruk yang harus diambil. Anda hanya menempa jalan Anda, dan tidak ada panduan internet atau mod Reddit yang dapat membuat Anda merasa tidak enak karenanya karena di balik tirai tidak ada yang tahu siapa pelakunya sebenarnya atau apakah pernah ada. Itu mungkin membuat Anda merasa lebih baik atau lebih buruk tentang mengirim seseorang ke kematian, tetapi itulah intinya.
