Skip to main content
Berita

Pengontrol senjata G'AIM'E dapat beradaptasi dengan layar apa pun

Baik Anda bermain di monitor laptop atau TV besar, Anda akan dapat mengkalibrasi dan menggunakan pengontrol senjata seperti di masa arcade lama.
Alex Hopley Editor UK 22 Januari 2026

Kita semua ingat pertama kali kita melangkah untuk bermain game menggunakan pistol sebagai pengontrol. Dikelilingi oleh cahaya neon dan ping yang jauh dari meja hoki udara, arcade adalah tempat yang tepat. Sayangnya, mereka tidak sepopuler itu lagi, tetapi orang-orang masih ingin menggunakan senjata sebagai pengontrol mereka dalam penembak seperti Time Crisis.

Di sinilah G'AIM'E turun tangan. Dengan memperkenalkan pengontrol senjata baru, perusahaan telah memungkinkan kami untuk menghidupkan kembali hari-hari arcade nostalgia itu. Kami bertemu dengan kepala bisnis internasional G'AIM'E, Heena Lakhani, di CES untuk berbicara tentang aksesori tersebut, dan bagaimana aksesori tersebut beradaptasi dengan ukuran layar modern.

"Teknologi di balik senjata itu cukup sederhana," Lakhani menjelaskan. "Kami memilikinya menggunakan data AI yang telah dilatih sebelumnya, ribuan dan ratusan ribu data yang dimuat sebelumnya ke sistem."

"Itu dapat mengenali ukuran layar apa pun dari 15 inci hingga 150 inci. Teknologi ada di dalam senjata itu sendiri. Anda punya kamera di sini. Sistem dapat melihat dan mengenali ukuran layar apa pun," lanjutnya. "Jadi satu-satunya hal yang benar-benar harus Anda lakukan adalah mencolokkan sistem, memastikan Anda mengkalibrasi, dan Anda siap untuk pergi."

Saat ini, pengaturan ini hanya tersedia untuk beberapa judul, tetapi jika pengontrol mendapatkan lebih banyak dukungan, kami membayangkan itu akan datang ke lebih banyak game di kemudian hari juga. Lihat wawancara lengkapnya untuk detail lebih lanjut di bawah ini:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.