Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Pengisi suara video game menginginkan lebih banyak perhatian sebelum syuting adegan mocap yang "menjijikkan" dan "serampangan"

Aktor dilaporkan tidak diberitahu sebelumnya pada kesempatan di mana mereka mungkin syuting adegan seks.
Alex Hopley Editor UK 19 Agustus 2024

Seks cukup umum dalam video game saat ini, dan dengan teknologi grafis di mana itu berada, Anda mungkin menyadari bahwa seseorang dengan salah satu setelan ketat dengan bola harus berpura-pura turun dan kotor agar Anda melihat tampilan digital dari benturan dan penggilingan.

Namun, menurut direktur casting dan mantan pemain tangkap Jessica Jeffries, para pemain sering dibiarkan dalam kegelapan tentang adegan-adegan ini. Beberapa studio mungkin hanya memberi tahu pemain tentang konteks adegan pada hari syuting.

"Kami akan menerima email atau telepon dari studio yang mengatakan bahwa kami membutuhkan Anda pada hari-hari ini untuk pemotretan," Jefferies mengatakan kepada BBC. "Itu semua informasi yang akan kami dapatkan."

Jefferies menjelaskan satu insiden mengerikan di mana dia harus memerankan adegan penyerangan seksual tanpa peringatan sebelumnya. "Saya muncul dan diberitahu apa yang akan saya syuting akan menjadi adegan pemerkosaan grafis," katanya. "Tindakan ini dapat ditonton selama atau sesedikit waktu yang diinginkan pemain melalui jendela, dan kemudian seorang pemain akan dapat menembak karakter ini di kepala. Itu hanya murni serampangan menurut saya."

Jefferies menolak untuk memerankan adegan itu, yang tidak direkam. Dia sekarang mencoba memperjuangkan pemain yang mendapatkan transparansi tentang jenis adegan yang akan mereka ambil bagian sebelum mereka secara efektif dipaksa ke dalam adegan yang lebih suka tidak mereka lakukan. Tentu saja, ada banyak pengembang dan studio hebat yang menangani jenis adegan ini dengan benar, dengan koordinator keintiman dan pemberitahuan yang tepat diberikan, tetapi tampaknya lebih banyak yang perlu dilakukan di seluruh industri.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.