Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Penghasilan Microsoft lebih baik dari yang diharapkan dan Starfield menghasilkan rekor baru

Microsoft mendapat untung setara dengan sepertiga dari biaya Activision Blizzard hanya dalam tiga bulan.
Jonas Mäki Editor Sweden Diperbarui 25 Oktober 2023

Microsoft baru saja menyampaikan laporan pendapatan terbaru mereka (Juli - September) dan seperti biasa, mereka menghasilkan banyak uang, bahkan melebihi hasil yang diharapkan. Mereka menghasilkan pendapatan $ 56,5 miliar, versus ekspektasi analis $ 54,5 miliar, dan laba bersih adalah $ 22,3 miliar. Ini berarti bahwa sepertiga dari total harga Activision Blizzard ($ 68,7 miliar) telah ditanggung hanya dalam tiga bulan.

Di balik angka-angka ini adalah peningkatan 4% dalam pendapatan untuk Windows, 15% untuk Office, 19% untuk bisnis cloud cerdas dan peningkatan 29% untuk layanan cloud lainnya. Gaming dan Xbox juga membantu hasil yang bagus dengan total peningkatan pendapatan 9% (meskipun pendapatan perangkat keras Xbox turun 7%), dengan Game Pass melakukan banyak pekerjaan berat. Pendapatan layanan berlangganan meningkat 13%, sesuatu yang Starfield tentu saja berkontribusi. Bos Microsoft Satya Nadella mengatakan:

"Saat peluncuran, kami mencetak rekor untuk langganan Game Pass terbanyak yang ditambahkan dalam satu hari."

Lain kali kami mendapatkan laporan triwulanan dari Microsoft (akhir Januari untuk periode Oktober - Desember), itu akan mencakup angka Activision Blizzard, yang pasti akan banyak berubah. Untuk pendapatan game, Microsoft mengharapkan peningkatan 45-49% dan layanan diperkirakan akan tumbuh 55-59%.

https://twitter.com/tomwarren/status/1716940614833672255

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.