Skip to main content
Gamereactor Berita Battlefield 2025
Berita

Pengembangan medan perang didominasi oleh staf baru - 98% kurang pengalaman dengan judul-judul sebelumnya dalam waralaba

Fajar baru yang dipenuhi dengan perubahan besar menunggu penembak orang pertama klasik.
Marcus Persson Diperbarui 20 Januari 2025

Menurut mantan pengembang Battlefield, sekitar 98% tim yang mengerjakan game Battlefield berikutnya tidak memiliki pengalaman sebelumnya dengan judul-judul sebelumnya dalam seri ini. Situasi ini muncul karena restrukturisasi internal Electronic Arts yang ekstensif setelah beberapa peluncuran game yang kurang berhasil. Di Bluesky, mantan pengembang membagikan hal berikut:

"Jadi, jika Anda adalah penggemar Battlefield, redam harapan Anda. Ini adalah era baru dari permainan yang dibuat oleh sekelompok orang yang benar-benar baru, mengikuti filosofi baru. Apakah itu baik atau buruk tergantung pada pandangan pribadi Anda."

Kepemimpinan asli di DICE telah meninggalkan perusahaan, dan EA telah merekrut individu yang sebelumnya terlibat dengan Call of Duty untuk merestrukturisasi dan merevitalisasi waralaba untuk audiens modern.

Battlefield saat ini sedang dikembangkan oleh empat studio berbeda: DICE, Criterion, Ripple Effect, dan Motive, dalam upaya untuk mereplikasi model yang membuat Call of Duty begitu sukses. Selain itu, rumor menunjukkan bahwa game ini akan menampilkan pengaturan modern dengan beberapa mode permainan klasik, yang bertujuan untuk terhubung kembali dengan akar Battlefield, termasuk dukungan hingga 64 pemain simultan dan penghancuran hiper-realistis.

Pertanyaannya sekarang adalah apakah kurangnya pengalaman yang dilaporkan dengan serial ini akan berdampak positif atau negatif. Battlefield telah menghadapi kritik dalam beberapa tahun terakhir karena menyimpang dari banyak elemen yang awalnya membuat seri ini unik. Bagaimana menurutmu?

Apa harapan Anda untuk Battlefield yang akan datang?

https://bsky.app/profile/rizible.bsky.social/post/3lfysleqeom2g

Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.