Skip to main content
Berita

Pengembang S.T.A.L.K.E.R. 2 mengungkapkan perubahan yang dilakukan pada game sejak awal perang

'Itu menjadi sesuatu yang jauh lebih besar setelah invasi dimulai.'
Alex Hopley Editor UK 19 Januari 2023

Invasi Rusia ke Ukraina telah menghancurkan negara itu selama hampir satu tahun sekarang, dan para pengembang di GSC Game World baru-baru ini berbicara tentang bagaimana hal itu telah mempengaruhi perkembangan S.T.A.L.K.E.R. 2 yang akan datang.

Dalam sebuah wawancara dengan WIRED, para pengembang di balik game tersebut mengungkapkan bahwa mereka telah bekerja sangat keras saat mencoba menemukan keselamatan dan melarikan diri dari invasi Rusia. Beberapa telah tinggal di Kyiv, untuk mempertahankan ibu kota sementara yang lain telah membawa keluarga mereka dan mencari keselamatan di markas baru GSC, yang dilaporkan telah beroperasi sejak Oktober 2022.

Tim mengerti, dengan S.T.A.L.K.E.R. 2 menjadi salah satu pernyataan pertama ekspresi artistik Ukraina sejak perang dimulai, dan ada banyak mata di atasnya. Produser Utama di S.T.A.L.K.E.R. 2, Maria Grygorovych, mengatakan:

"Itu adalah permainan tentang Chornobyl, yang sebenarnya terletak di wilayah Kyiv, dibuat oleh tim Ukraina sebelum perang, dan itu menjadi sesuatu yang jauh lebih besar setelah invasi dimulai. Ini adalah produk nasional sekarang, yang bertujuan untuk menunjukkan bahwa Ukraina tidak hanya sangat efektif dan berani di medan perang, tetapi juga sama-sama berharga dalam rasa warisan budaya. Sesuatu yang harus ditunjukkan kepada dunia."

Masih belum ada tanggal rilis yang pasti pada S.T.A.L.K.E.R. 2, tetapi masih diperkirakan akan turun sekitar tahun 2023, yang bukan prestasi berarti mengingat tekanan GSC Game World telah diberikan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.