Michael Douse, Kepala Penerbitan di Larian Studios, mengungkapkan keprihatinan tentang divisi yang berkembang di industri game. Dia percaya bahwa meningkatnya polarisasi antara genre game dan model bisnis yang berbeda berisiko menciptakan mentalitas "kami versus mereka" di antara pengembang dan pemain. Dalam beberapa posting di X, Douse berbicara secara terbuka tentang pemikirannya tentang masalah ini, termasuk:
"2025 (dan seterusnya) akan menjadi waktu yang sangat sulit untuk mengirimkan pertandingan, dengan perpecahan tumpah ke dalam segalanya. Saya memiliki satu saran praktis yang mungkin bagi sebagian orang tampak kontroversial, tetapi itu penting: mengantisipasi, jangan mengabaikan, atau mengejek, atau mengoceh. Cari tahu,"
Douse melanjutkan dengan menjelaskan bagaimana tidak mungkin lagi memuaskan semua kubu dan bahwa peningkatan fokus pada individu dan pendapat mereka telah menciptakan "dunia yang penuh dengan bajingan."
"Saya pikir individualisme obsesi yang meningkat telah menciptakan dunia di mana semua orang mempertahankan sudut mereka, percaya bahwa mereka benar. Ini telah meningkatkan persepsi tentang "kelainan" dan setiap orang pada dasarnya ingin menemukan ruang gema untuk merasa aman, yang dapat saya pahami (untuk alasan baik dan buruk, saya tidak menghakimi siapa pun)"
"Ini sekarang menjadi kenyataan. Dalam industri di mana risiko tinggi = menyenangkan semua orang, pada dasarnya bertentangan dengan kesuksesan. Saya juga percaya pada individualisme (menjadi siapa pun yang Anda inginkan, selama itu tidak menyakiti orang lain), tetapi perpecahan telah menciptakan dunia bajingan"
Douse menekankan pentingnya keragaman dalam pengembangan game dan menyerukan rasa saling menghormati dan pengertian di antara pemangku kepentingan yang berbeda, menyoroti Baldur's Gate 3 sebagai contoh game yang menentang konvensi normal dan menunjukkan nilai keberanian untuk bereksperimen.
Apa pendapat Anda tentang apa yang dikatakan Douse, apakah Anda setuju dengan argumennya?