Skip to main content
Gamereactor Berita Baldur's Gate III
Berita

Pengembang Larian Studios memperingatkan meningkatnya perpecahan di industri game: Mentalitas kami vs. mereka mengancam kreativitas

Ketika wacana seputar game menjadi lebih memecah belah, kepala penerbitan Larian ingin kita semua tenang.
Marcus Persson 18 Desember 2024

Michael Douse, Kepala Penerbitan di Larian Studios, mengungkapkan keprihatinan tentang divisi yang berkembang di industri game. Dia percaya bahwa meningkatnya polarisasi antara genre game dan model bisnis yang berbeda berisiko menciptakan mentalitas "kami versus mereka" di antara pengembang dan pemain. Dalam beberapa posting di X, Douse berbicara secara terbuka tentang pemikirannya tentang masalah ini, termasuk:

"2025 (dan seterusnya) akan menjadi waktu yang sangat sulit untuk mengirimkan pertandingan, dengan perpecahan tumpah ke dalam segalanya. Saya memiliki satu saran praktis yang mungkin bagi sebagian orang tampak kontroversial, tetapi itu penting: mengantisipasi, jangan mengabaikan, atau mengejek, atau mengoceh. Cari tahu,"

Douse melanjutkan dengan menjelaskan bagaimana tidak mungkin lagi memuaskan semua kubu dan bahwa peningkatan fokus pada individu dan pendapat mereka telah menciptakan "dunia yang penuh dengan bajingan."

"Saya pikir individualisme obsesi yang meningkat telah menciptakan dunia di mana semua orang mempertahankan sudut mereka, percaya bahwa mereka benar. Ini telah meningkatkan persepsi tentang "kelainan" dan setiap orang pada dasarnya ingin menemukan ruang gema untuk merasa aman, yang dapat saya pahami (untuk alasan baik dan buruk, saya tidak menghakimi siapa pun)"

"Ini sekarang menjadi kenyataan. Dalam industri di mana risiko tinggi = menyenangkan semua orang, pada dasarnya bertentangan dengan kesuksesan. Saya juga percaya pada individualisme (menjadi siapa pun yang Anda inginkan, selama itu tidak menyakiti orang lain), tetapi perpecahan telah menciptakan dunia bajingan"

Douse menekankan pentingnya keragaman dalam pengembangan game dan menyerukan rasa saling menghormati dan pengertian di antara pemangku kepentingan yang berbeda, menyoroti Baldur's Gate 3 sebagai contoh game yang menentang konvensi normal dan menunjukkan nilai keberanian untuk bereksperimen.

Apa pendapat Anda tentang apa yang dikatakan Douse, apakah Anda setuju dengan argumennya?

https://x.com/Cromwelp/status/1868340471312842931

https://x.com/Cromwelp/status/1868342409651699885

Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.