Skip to main content
Gamereactor Berita Devil May Cry 5
Berita

Pengembang Jepang harus bangga dengan istilah JRPG, menurut pencipta Devil May Cry

Hideki Kamiya percaya istilah itu harus dirayakan ke depan.
Alex Hopley Editor UK 8 Agustus 2023

Istilah JRPG bisa sedikit kontroversial tergantung pada lingkaran game mana yang Anda hadapi. Beberapa dapat menganggapnya berarti bahwa RPG Jepang harus digolongkan berbeda dari game role-playing yang dirancang oleh pengembang lain. Namun, pencipta Bayonetta dan Devil May Cry percaya istilah itu adalah hal yang positif.

Berbicara dengan VGC, dia berkata: " Ketika Anda melihat Bayonetta sebagai karakter, dia tidak terlihat kuat seperti Kratos, dia tidak terlihat seperti dia bisa menghadapi iblis besar ini, tetapi dia sangat unik dalam cara dia diciptakan, dalam cara kita melihat pahlawan game aksi, dari sudut pandang Jepang yang unik. "

ini adalah sesuatu yang terkait dengan ini - ini adalah game RPG yang, dalam arti tertentu, hanya dapat dibuat oleh pembuat konten Jepang dengan kepekaan unik mereka dalam hal menciptakan pengalaman ini. Saya pikir itu pasti sesuatu yang harus dirayakan bergerak maju, dan seseorang harus benar-benar bertujuan untuk membuat game 'raja JRPG' untuk mengekspresikannya. Sebagai pencipta game Jepang, kami sangat bangga dengan istilah JRPG yang sebenarnya."

Terlepas dari apakah Anda setuju dengan istilah tersebut atau tidak, jelas bahwa game yang menjadi JRPG tidak merugikan berapa banyak penjualan yang bisa didapatnya, karena banyak waralaba luar biasa berasal dari pengembang Jepang, seperti yang disoroti Kamiya.

Bagaimana menurutmu, haruskah JRPG menjadi istilah kebanggaan?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.