Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Pengembang game menjelaskan mengapa judul AAA membutuhkan waktu lama untuk dibuat

Dragon Age: Pengembang Veilguard memberi tahu semua tentang mengapa tampaknya game AAA membutuhkan waktu lebih lama dan lebih lama.
Alex Hopley Editor UK 27 Juni 2024

Game sangat berbeda dari sepuluh atau bahkan lima tahun yang lalu, dan salah satu perbedaan utama yang diperhatikan orang adalah bahwa game AAA membutuhkan waktu yang sangat lama untuk dibuat. Jika sebuah game besar memulai pengembangan sekarang, kami mungkin akan mengharapkannya berada di konsol generasi berikutnya.

Mark Darrah, veteran BioWare dan konsultan saat ini di Dragon Age: The Veilguard berbicara tentang apa yang membuat game AAA begitu lama di saluran YouTube-nya. Dalam video berdurasi 25 menit itu, Darrah menjelaskan mengapa kami melihat game diumumkan bertahun-tahun bahkan sebelum pekerjaan dimulai.

Menurut Darrah, penting bahwa game ini dalam kesadaran publik, bahkan jika pengembang tidak akan mengerjakannya untuk sementara waktu. "Mungkin karena daftar penerbit sedikit lemah, dan mereka ingin publik mengingatnya masih memiliki permainan penting di saku belakangnya. Mungkin karena studio ingin game diumumkan karena mereka khawatir penerbit mungkin membunuhnya jika tidak," katanya.

https://www.youtube.com/watch?v=8NK0vKRf0_c

Selain itu, studio tampaknya memberi kesan bahwa game yang jauh ini sedang dalam pengembangan paralel dengan prioritas studio, yang menurut Darrah hampir tidak pernah terjadi. Faktor-faktor lain seperti ukuran permainan, tim yang terlibat, dan seberapa detail fitur-fiturnya juga dapat berarti sebuah permainan membutuhkan waktu hampir satu dekade dalam pengembangan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.