Skip to main content
Gamereactor Berita Lightyear Frontier
Berita

Penerimaan Lightyear Frontier "menarik dan sedikit menakutkan" menurut CEO Frame Break's

Kami duduk bersama CEO Frame Break's Joakim K. Hedström dan manajer mitra strategis senior ID@Xbox's Andreea Chifu untuk mendapatkan pemikiran mereka tentang bekerja sama dalam sim pertanian sci-fi yang akan datang.
Samuel Lakin 10 Februari 2023

Baru awal minggu ini, kami berbagi pendapat tentang banyak judul ID@Xbox mendatang yang berbeda yang harus kami lihat di balik pintu tertutup. Ini termasuk The Last Cast of Benedict Fox yang misterius, Planet of Lana yang mencolok, Everspace 2 yang penuh aksi, dan Lightyear Frontier yang menawan dan menenangkan.

Berbicara tentang yang terakhir, kami juga memiliki kesempatan untuk duduk bersama CEO pengembang (Frame Break) Joakim K. Hedström, serta manajer mitra strategis senior ID@Xbox Andreea Chifu untuk mempelajari lebih lanjut tentang indie yang akan datang.

Berbicara tentang penerimaan awal permainan, Hedström berkata: "Kami mendapat respons yang jauh lebih besar dari yang kami harapkan. Itu menarik dan sedikit menakutkan, tetapi secara keseluruhan sangat memotivasi."

Lightyear Frontier menugaskan pemain untuk membangun rumah dan plot pertanian mereka sendiri di planet yang jauh yang dihuni oleh semua jenis flora dan fauna aneh. Namun triknya adalah bahwa gameplay semua berputar di sekitar setelan mech yang dioperasikan pemain.

Pada titik pertanian mech, Hedström mencatat: "Mekanisme itu benar-benar linchpin dari proyek ini, sejak saat itu datang telah mengarahkan permainan sejak saat itu.

"Orang-orang melihat mekanisme dan berpikir mereka akan melakukan pertempuran, tetapi tidak. Anda akan mengambil sepotong logam raksasa ini dan Anda akan melakukan ini setiap hari, hal-hal yang sangat santai dan nyaman."

Tentang bagaimana skema ID@Xbox membantu pengembang, Chifu menyatakan: "Ada dua keuntungan utama untuk dapat bekerja dengan program ini: pertama-tama adalah memberdayakan pengembang untuk mengambil risiko kreatif, dan terus mengerjakan game mereka. Kedua adalah memanfaatkan audiens ini.

"Kami telah melihat dari analisis internal yang telah kami lakukan, bahwa begitu sebuah game diumumkan untuk Game Pass, keterlibatan, kesadaran tentang game meningkat delapan kali lipat."

Hedström menambahkan: "Orang-orang akan mendapatkan kesempatan untuk mencoba permainan kami, masuk ke dalamnya, jatuh cinta dengan mekanisme, dan kemudian memiliki penghalang masuk yang sangat rendah untuk mengundang teman-teman mereka dan bermain bersama mereka."

Tentang bekerja di industri game Swedia, Hedström berkata: "Bagi kami karena kami telah memulai dan melangkah ke komunitas itu, sangat membantu hanya memiliki semua game luar biasa ini di sekitar kami, semua pengalaman di sekitar kami untuk memanfaatkan dan membantu dan mendukung satu sama lain."

Chifu menambahkan: "Fakta bahwa Swedia sudah memiliki begitu banyak inkubator game, begitu banyak sekolah yang didedikasikan untuk game, dan begitu banyak orang yang bahkan dari tahun 80-an tidak takut mengambil risiko kreatif dan masuk ke game, itulah yang membantu."

Berbicara tentang apa yang paling dia nantikan untuk pemain yang paling sering dilihat di Lightyear Frontier, Hedström menyatakan: "Dunia yang telah berhasil kami buat, planet ini, hanya saja; sesekali para seniman akan mengirim tangkapan layar seperti 'Kami baru saja menyelesaikan area ini' dan itu wallpaper yang layak untuk dirinya sendiri.

"Memiliki planet ini bagi para pemain untuk dijelajahi dan menemukan tempat mereka sendiri yang mungkin ingin mereka bangun pertanian mereka dan membuat rumah mereka, saya pikir akan menjadi luar biasa."

Hedström mengkonfirmasi bahwa Lightyear Frontier akan dirilis untuk PC dan Xbox dengan crossplay tersedia saat peluncuran. Simak wawancara selengkapnya di atas.

Profil lengkap 345 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.