Skip to main content
Gamereactor Berita Australia Did It
Berita

"Penerbit dan investor terlalu fokus pada game tunggal," kata pengembang indie veteran Rami Ismail

Ismail meyakini bahwa penerbit dan investor perlu mulai memperluas portofolio mereka.
Alex Hopley Editor UK 29 Mei 2026

Veteran game indie Rami Ismail tidak asing dengan risiko dalam pengembangan game. Pada saat di mana lebih sulit dari sebelumnya untuk mendapatkan dukungan untuk proyek-proyek ambisius, dan beberapa perusahaan menghabiskan ratusan juta untuk game yang akhirnya gagal, dia percaya bahwa meskipun penerbitan dan investasi game membawa risiko, ada cara untuk mengambil taruhan yang lebih diperhitungkan dengan game akhir-akhir ini.

"Saya pikir salah satu topik yang terus muncul berulang kali adalah hal yang sama, adalah risiko," Ismail memberi tahu kami di KTT Madeira Games. "Seperti apa tujuan dari semua ini jika kita tidak membuat hal-hal baru? Saya pikir sangat mudah untuk melupakan bahwa dalam semua angka dan perdagangan dan semua data dan semua pemasaran dan semua itu, pada intinya, semua game yang sangat sukses saat ini adalah game yang sangat keras kepala, bukan? Seperti kami memiliki RPG super Prancis, kami memiliki roguelike poker, kami mendaki gunung dengan buruk dengan teman-teman Anda, kami memiliki semua permainan ini yang tidak ada yang bisa meneliti pasarnya. Itu hanya taruhan, kan?"

Itu tidak berarti bahwa penerbit dan investor harus membuang uang ke game acak dengan harapan mereka adalah Peak atau Clair Obscur: Expedition 33 berikutnya. Ismail percaya taruhan berisiko adalah bagaimana kita berakhir dalam keadaan industri yang kita lihat saat ini. Sebaliknya, dia pikir harus ada fokus pada beberapa game, daripada penerbit membuang semua telur mereka dalam satu keranjang.

"Apa yang saya pikir perlu mereka lakukan adalah mereka perlu memahami bahwa tidak ada permainan individu yang merupakan investasi yang baik, kan, untuk seorang investor... Tetapi jika Anda pergi dan membawanya ke 10 game dan Anda mulai menyebarkan risiko itu, ada peluang nyata dalam game untuk menghasilkan uang. Dan saya pikir penerbit dan investor terlalu fokus pada game tunggal," jelasnya.

Ismail mengatakan dia mungkin kuno, tetapi dia percaya di ruang indie penerbit harus dapat mengambil beberapa risiko dari tangan Anda, sedangkan hari ini kita melihat pengembang harus membuang game mereka ke alam liar untuk mendapatkan minat dari calon investor.

Lihat percakapan lengkap kami dengan Ismail di bawah ini untuk detail lebih lanjut tentang gamenya yang akan datang, Australia Did It:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.