Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita

Peneliti Steam menjelaskan mengapa game indie berada di "zaman keemasan" saat ini

Dengan ribuan game membanjiri Steam Store, sekarang saatnya membuat proyek pendek dengan cepat untuk mendapatkan kredibilitas, menurut Chris Zukowski.

HQ

Ketika AAA terhuyung-huyung, dan gamer menyerukan genre X atau game Y untuk kembali, indie tampaknya adalah ruang untuk pergi. Di sana, Anda tidak perlu khawatir tentang siklus pengembangan tujuh tahun dan anggaran yang begitu besar sehingga Anda merasa tidak enak karena tidak memiliki $70 untuk dibelanjakan, mengetahui kurangnya pembelian Anda dapat menyebabkan PHK. Menurut peneliti Steam dan penasihat game indie Chris Zukowski, ini telah menyebabkan "zaman keemasan" baru-baru ini untuk media tersebut, karena beberapa alasan utama.

Dalam sebuah wawancara di GDC dengan GamesRadar+, Zukowski merekomendasikan pengembang untuk membangun keterampilan mereka melalui proyek pendek dan cepat yang kemudian dapat mengawasi mereka, yang berpotensi mengarah pada pendanaan yang dapat membantu mereka menciptakan proyek impian di suatu tempat di kemudian hari. Saat ini adalah waktu yang tepat untuk pengembangan semacam itu, menurut Zukowski.

Dia menjelaskan: "Kedengarannya seperti hal yang buruk, tetapi hampir seperti basis pemain minum dan hambatan mereka menurunkan. Seluruh basis pemain yang menyukai Vampire Survivors ini, mereka tidak begitu menghakimi sebuah game. Anda tidak harus memasarkan sekeras itu dan semua hal itu. Jika Anda mencapai genre itu, Anda seperti, 'Ini adalah Vampire Survivors,' orang-orang seperti, 'Baiklah, izinkan saya mencobanya. Oh, itu menyenangkan.' Atau tidak, dan mereka melanjutkan. Jika Anda berada di dalamnya, itu benar-benar bagus. Tapi sekarang tahun ini, alasan saya menyebutnya sebagai zaman keemasan adalah, tidak hanya kami memiliki Vampire Survivors, tetapi kami memiliki semua genre lain yang memiliki hal yang sama, di mana seluruh hambatan penonton diturunkan dan mereka bersedia mencoba lebih banyak jenis game."

Indies tetap paling sukses di PC, di mana Zukowski berpendapat pemain memiliki toleransi yang lebih besar terhadap "jank". Selama 12 bulan terakhir, mode "friendslop" telah muncul, menghasilkan game murah yang dibangun di atas tempat gimmick yang terjual jutaan kopi dalam beberapa kasus. Di GDC, co-developer Peak Aggro Crab mengatakan pengembang indie harus membuat game "friendslop" sebelum tren mati.

Peneliti Steam menjelaskan mengapa game indie berada di "zaman keemasan" saat ini


Loading next content