Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Pendapatan Sumo Group meningkat sebesar 40% di 2020

Angka tersebut merupakan peningkatan tertinggi yang pernah mereka catat selama ini.
Kieran Harris 5 April 2021

Sumo Group telah melaporkan bahwa pendapatannya meningkat sebesar 40% di 2020 - peningkatan tahunan terbesar mereka sejauh ini. Di 2020, perusahaan tersebut melaporkan pendapatan sebesar 68,9 juta pound, sedangkan di tahun sebelumnya 49,0 juta pound.

Pertumbuhan perusahaan ini terjadi berkat beberapa faktor. Selama tahun lalu, Sumo Group mengakuisisi Pipeworks dan Lab42, dua developer yang menjanjikan. Ia juga mendapatkan kesuksesan besar dengan perilisan Sackboy: A Big Adventure, yang dirilis sebagai game perilisan PS5.

Berkomentar mengenai kesuksesan perusahaan tersebut selama setahun ke belakang, Carl Cavers selaku CEO Sumo Group berkata, "2020 telah menjadi sebuah tahun luar biasa bagi kami dengan berbagai cara. Orang-orang kami telah merespons secara brilian atas pembatasan pandemi, menyajikan banyak game fantastis dan memenangkan beberapa penghargaan luar biasa, termasuk dua BAFTA. Di Februari kami mendapatkan 3 Star Accreditation yang maksimum di Best Companies Survey, yang merupakan sebuah pencapaian luar biasa dari grup ini.

"Setahun ke depan dipenuhi dengan lebih banyak kesempatan menarik bagi talenta-talenta kami utnuk bersinar, dan kami bersemangat tentang peluncuran dari Secret Mode, bisnis penerbitan baru kami, yang diumumkan Maret 2021. Fokus kami masih terus untuk menyajikan perkembangan besar lebih jauh secara organik dan melalui akuisisi, dan pipa produksi peluang tetap kuat. Kami memiliki sebuah tingkat visibilitas upah pengembangan di 2021 dan, dengan pasar kami yang terus berperforma kuat, kami semakin yakin tentang masa depan bisnis ini."

Profil lengkap 2,399 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.