Skip to main content
Gamereactor Berita Final Fantasy Pixel Remaster
Berita

Pencipta Final Fantasy Hironobu Sakaguchi terkesan dengan remake AI dari Final Fantasy VI

Video ini sebagian besar adalah pengambilan AI biasa Anda dengan aset hambar, dan salah satu rekan Sakaguchi tidak setuju.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Mei 2026

Tentu saja tidak ada kekurangan remake palsu di media sosial di mana seseorang telah meminta AI untuk membuat versi baru dari klasik lama. Hal ini sering menghasilkan hasil yang tampak sangat plastik dan tidak imajinatif, yang telah membantu menetapkan istilah "AI-slop".

Namun, ada pengecualian di mana itu terlihat lebih baik. Salah satunya mungkin adalah AI remake yang baru-baru ini dibuat dari Final Fantasy VI klasik, salah satu game yang paling ingin dilihat oleh penggemar dibuat ulang (dengan banyak yang secara khusus mengharapkan HD-2D). Salah satu orang yang terkesan dengan hasilnya adalah pencipta tidak hanya Final Fantasy VI, tetapi seluruh seri, Hironobu Sakaguchi.

Meskipun video pendek itu pasti berisi tanda-tanda seni yang dihasilkan AI dan aset yang dicuri (Kefka tiba-tiba terlihat seperti Arkham Joker), Sakaguchi menulis (diterjemahkan oleh Grok): "Apa ini!? Luar biasa!"

Veteran Final Fantasy lainnya, bagaimanapun, tidak begitu terkesan. Akitoshi Kawazu, mungkin paling dikenal karena menciptakan seri SaGa, tampaknya percaya itu masih hanya sampah AI murni dan menjawab:

"Tidak, Sakaguchi, kamu seharusnya berhenti setelah kalimat pertama. Omong-omong, ketika saya baru-baru ini bertemu dengan seorang Amerika dengan gelar dari MIT yang sedang jalan-jalan di Shimokitazawa dan kami mulai berbicara di restoran sushi, dia mengatakan dia menyukai FF6 dan bahwa dia menyukai Mash. Saya setuju bahwa 6 sangat cocok untuk remake 3D."

Anda dapat melihat video di bawah ini. Bagaimana menurut Anda? Apakah Anda ingin memainkan Final Fantasy VI yang terlihat seperti ini, atau apakah itu hanya AI Anda yang membosankan dan tidak terinspirasi?

https://x.com/auuo/status/2056072149115531302

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.