Skip to main content
Berita

Pencipta Dragon Quest: "Bahasa Inggris adalah bahasa sederhana"

Saat menerjemahkan dari bahasa Jepang, sulit untuk menyampaikan semua nuansa, nilai, dan ekspresi yang bermuatan emosional, dan Yuji Horii mengatakan hal-hal pasti akan hilang.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Maret 2026

Bukan rahasia lagi bahwa hal-hal sering hilang dalam terjemahan, dan ini telah berlaku untuk film selama beberapa dekade, di mana subtitle dan, di atas segalanya, sulih suara berarti bahwa banyak dari aslinya hilang. Game tidak terkecuali dan dalam wawancara Famitsu (melalui Automaton) dengan Yuji Horii tentang judul Square Enix yang akan datang Paranormasight: The Mermaid's Curse, ini adalah salah satu topik yang muncul.

Wawancara tersebut menampilkan pencipta game, Takanari Ishiyama, serta ayah legendaris dari seri Dragon Quest, Yuji Horii. Horii mengakui bahwa nuansa selalu hilang dalam terjemahan, dan dia tentu saja tidak menahan diri dalam kritiknya terhadap bahasa Inggris:

"Ketika datang ke bahasa Inggris, itu cenderung kehilangan banyak rasanya dan pasti berakhir dengan terdengar sederhana."

Ishiyama memberikan contoh konkret ketika hal-hal benar-benar hilang dalam bahasa Inggris dan memunculkan kata "I." Ada banyak variasi dalam bahasa Jepang yang segera mengungkapkan banyak hal tentang seseorang:

"Dalam bahasa Jepang, bahkan untuk satu mata pelajaran, kami menggunakan kata-kata yang berbeda seperti 'bijih', 'boku', 'washi', 'watashi', dan sebagainya, tetapi dalam bahasa Inggris semuanya menjadi 'saya' atau 'saya'."

Hal ini mendorong Horii untuk bergabung kembali dalam diskusi, mengatakan bahwa selama bertahun-tahun dia telah dipaksa untuk menerima bahwa bahasa Inggris adalah bahasa dasar:

"Bahasa Inggris adalah bahasa yang sederhana, jadi saya menerima bahwa itu tidak bisa dihindari."

Karena mempelajari salah satu bahasa tersulit di dunia, dengan mungkin bahasa tertulis yang paling sulit di dunia (di mana tiga alfabet terpisah digunakan secara bersamaan), bukanlah pilihan untuk semua gamer, kita mungkin harus hidup dengan kenyataan bahwa terjemahan tidak selalu memberi kita gambaran keseluruhan.

Apakah ini sesuatu yang telah Anda pikirkan?

Gambar dari Dragon Quest VII Reimagined.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.