Meskipun Game Pass tidak diragukan lagi merupakan produk hebat bagi konsumen yang mendapatkan akses ke game yang tak terhitung jumlahnya dengan harga yang lebih murah dari harga yang akan dikeluarkan untuk membeli game baru setiap bulan, pertanyaannya selalu apakah ini benar-benar sama berharganya bagi pengembang dan pembuat video game. Apakah lebih baik meminta konsumen membeli game secara langsung, atau lebih baik mendapatkan biaya tambahan sehubungan dengan unduhan Game Pass dan kemudian meraup uang tunai melalui DLC dan transaksi mikro? Jawabannya sangat tidak jelas, tetapi pencipta Doom John Romero memang berpikir bahwa Game Pass sangat mengagumkan.
Dalam sebuah wawancara dengan True Achievements, Romero mengklaim bahwa "ini adalah cara yang sangat bagus untuk mencoba sesuatu, satu demi satu hal," dan itu menurunkan hambatan masuk untuk game, dengan Romero menambahkan: "Bahkan game gratis untuk dimainkan, itu seperti, mengetahui bahwa game-game itu ada, dan Game Pass seperti 'Ini dia!' "
Legenda Doom melangkah lebih jauh untuk menambahkan: "Tidak ada salahnya perusahaan game yang membuat game itu, karena mereka akan mencopotnya bahkan jika mereka membutuhkan waktu lebih lama untuk mendapatkannya. Mereka hanya bisa melihat permainan Anda lebih cepat, atau memilih yang lain jika mereka tidak memilih permainan Anda."
Sementara Game Pass telah fantastis di tahun-tahun sebelumnya, pelanggan akan mendapatkan banyak keuntungan untuk uang mereka tahun ini, khususnya dalam beberapa bulan ke depan, karena Avowed, Clair Obscur: Expedition 33, South of Midnight, dan Doom: The Dark Ages membentuk daftar game utama yang akan diluncurkan di layanan pada hari pertama.