Pemimpin narasi Flying Wild Hog menjelaskan bagaimana AI dapat bermanfaat bagi pengembangan game
Ini bukan tentang membuat game dengan AI tetapi menggunakan teknologi untuk merampingkan tugas-tugas yang sebelumnya panjang.
Kecerdasan buatan sering digambarkan sebagai ancaman terbesar bagi karya kreatif, dengan banyak yang takut bagaimana teknologi akan berdampak pada hiburan secara keseluruhan. Dengan perusahaan video game mulai mengadopsi AI dan memasukkannya ke dalam praktik mereka, wajar untuk khawatir dengan bagaimana AI akan membentuk masa depan, tetapi Flying Wild Hog dan pemimpin narasinya Maria Borys-Piątkowska memahami bahwa ada manfaat AI dengan asumsi itu digunakan dengan benar.
Borys-Piątkowska menjelaskan metodenya untuk memanfaatkan kecerdasan buatan dan bagaimana hal itu dapat membantu untuk merampingkan tugas yang bisa memakan waktu puluhan ratus jam. Inilah yang dikatakan Borys-Piątkowska kepada kami selama DevGAMM di Portugal baru-baru ini:
"Yah, saya dengar Ubisoft sudah menggunakan AI, ChatGPT atau alat serupa lainnya. Sikap saya terhadap penggunaan AI adalah saya menggunakannya, namun, saya menggunakannya hanya untuk tujuan penelitian bukan untuk menulis karena menulisnya... sebenarnya itu berasal dari saya, dari hati saya. Jadi saya sudah tahu apa yang ditulis oleh AI, saya pikir saya tahu, saya memiliki semacam, Anda tahu, intuisi untuk mendeteksinya. Jadi saya lebih suka, saya lebih suka menulis, untuk mencurahkan lebih banyak energi dan waktu menulis dari diri saya sendiri, dan hal yang sama yang saya butuhkan dari rekan-rekan saya.
"Namun ketika datang ke penelitian, dan Anda tahu menyelidiki sumber dan mengajukan pertanyaan tentang... oke, ceritakan tentang pra-Columbus, Anda tahu, monster di Amerika Selatan, misalnya. Saya akan... Sebelum era AI, saya mungkin akan menghabiskan ratusan jam atau hari untuk mencari informasi spesifik. Sekarang saya baru saja belajar cara bertanya kepada ChatGPT atau alat AI lainnya dan saya baru saja mendapatkan bingkainya. Tentu saja, saya memeriksa ulang mereka, saya selalu memeriksa apakah itu benar-benar mengatakan yang sebenarnya, tetapi setidaknya saya memiliki bingkai yang saya tahu Anda tahu merujuk ke beberapa sumber yang benar-benar diberikannya kepada saya dan saya dapat memeriksanya, mencarinya di Google, dan mempersempit keseluruhan, katakanlah, kantong ide yang benar dan seluruh bidang keahlian. "
Kami juga bertanya kepada Borys-Piątkowska tentang bagaimana rasanya menciptakan Evil West dan Shadow Warrior 3 dan tantangan yang dibebankan padanya sebagai pemimpin narasi pada dua proyek simultan. Lihat wawancara lengkap di bawah ini untuk mendengar jawaban itu juga.