Skip to main content
Berita

Pembuat Warhammer Classics tentang pelajaran yang harus dipelajari pengembang dari game lama: "Pemain tidak selalu menginginkan game lain yang dirancang terlalu aman"

Game lama mungkin sedikit lebih penuh dengan bug, tetapi banyak dari mereka mengambil risiko menarik yang tidak terlalu sering kita lihat saat ini.
Alex Hopley Editor UK 27 April 2026

Cukup dikodekan boomer untuk mengatakan bahwa game lebih baik ketika kita masih muda, tetapi saat kita melihat proyek nostalgia seperti klasik yang dirilis ulang dan hits remaster terus terjual dengan baik, jelas gamer memiliki keinginan untuk kembali ke favorit lama mereka. Baru-baru ini, perusahaan penerbitan SNEG membantu meluncurkan Warhammer Classics, sebuah label baru yang membawa banyak judul Warhammer nostalgia kembali ke Steam, atau memulai debutnya di platform untuk pertama kalinya.

Kami baru-baru ini mendapat kesempatan untuk mengobrol dengan salah satu pendiri SNEG, Artem Shchuiko dan Oleg Klapovskiy tentang apa yang membuat orang ingin kembali ke game lama, bahkan ketika usia telah melakukan banyak hal pada mereka, dan apa yang dapat dipelajari pengembang saat ini dari judul klasik.

"Saya pikir apa yang benar-benar ditanggapi oleh banyak pemain bukan hanya nostalgia, tetapi orisinalitas. Game lama seringkali kurang dipoles oleh standar modern, tetapi juga penuh dengan ide-ide yang tidak biasa, mekanisme yang berani, dan solusi kreatif yang terasa segar. Banyak dari itu telah hilang dari waktu ke waktu," kata Klapovskiy.

"Pemain tidak selalu ingin game lain yang dibangun dari template yang sudah mapan atau dirancang terlalu aman di sekitar apa yang telah berhasil sebelumnya. Mereka menginginkan pengalaman baru. Terkadang game lama masih terasa lebih menarik justru karena mereka mau mengambil risiko. Itu juga salah satu alasan begitu banyak game indie yang sukses saat ini. Pengembang indie terbaik masih berani bereksperimen, bermimpi, dan berinovasi. Saya pikir itu adalah pelajaran nyata bagi industri ini. Jika Anda ingin game baru berhasil, itu harus memberi pemain sesuatu yang belum mereka lihat terlalu sering kali."

Tampaknya Klapovskiy telah mencapai paku di kepala, karena banyak kisah sukses baru-baru ini dalam game berasal dari judul yang memberi kita sesuatu yang belum pernah kita lihat dalam waktu yang lama, jika sama sekali. Baldur's Gate III membawa CRPG kembali, Astro Bot menghadirkan platformer non-Nintendo yang fenomenal, dan Clair Obscur: Expedition 33 menggabungkan campuran genre yang dicintai menjadi satu keseluruhan yang tidak biasa. Masih ada kesuksesan besar dalam waralaba lama, tetapi terkadang kita melihat sedikit kelelahan dalam formula tertentu saat ini.

Untuk informasi lebih lanjut tentang game Warhammer, pelestarian game, dan umpan nostalgia yang dilakukan dengan benar, lihat wawancara lengkap kami di sini.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.