Game pemasaran tentu berbeda dari tahun lalu. Dengan begitu banyak gamer menjadi konsumen aktif, karena mereka sering memiliki telinga mereka ke tanah dan tahu apa yang mereka sukai, mungkin sulit untuk membuat seseorang membeli sesuatu dengan iklan bus atau iklan TV.
Ini adalah sentimen yang dibagikan oleh Michael Douglas dari Larian. Direktur penerbitan untuk pengembang Baldur's Gate III menguraikan pendapatnya ketika berbicara dengan PC Gamer. "Pemasaran sudah mati. Ini benar-benar - saya bisa mendukung omong kosong ini, kawan, " dia memulai.
"Tidak ada saluran lagi — itu tidak berfungsi. Anda dulu memiliki pemasaran, komunikasi, dan PR. Pemasaran pada dasarnya adalah teori ritel — Anda mencoba untuk mendapatkan kotak Anda di titik yang tepat dari rak toko, dan Anda memiliki kemitraan dengan toko ritel. Saluran pipa itu hilang. Sekarang Anda punya internet. Tidak ada yang melihat iklan lagi... Semua saluran yang biasanya kami pasarkan tidak lagi benar-benar layak," lanjutnya. "Jadi fungsi mereka juga berkurang oleh fakta bahwa pemain hanya ingin diajak bicara. Mereka tidak ingin dibamboozled — mereka hanya ingin tahu apa yang Anda buat dan mengapa Anda membuatnya dan untuk siapa. "
Kami masih melihat banyak iklan saat ini, tetapi sering terasa seolah-olah gamer sudah mengikuti pengembang, penerbit, dan genre yang ingin mereka lihat sebelumnya. Untuk mendapatkan sesuatu untuk benar-benar melintasi hambatan dalam vena Baldur's Gate III agak jarang saat ini, tetapi itu bisa dilakukan.
