Starfield pemimpin desain dan direktur desain studio Bethesda Emil Pagliarulo telah turun ke media sosial untuk membahas bagaimana dia percaya banyak gamer terputus dari realitas pengembangan game dan tidak memahami kebenarannya.
Dalam sebuah utas di Twitter / X, Pagliarulo memulai dengan mengakui bagaimana pemain tidak akan tahu apa-apa tentang pengembangan game dan kemudian berbicara dengan otoritas absolut. "Lucu betapa terputusnya beberapa pemain dari realitas pengembangan game, namun mereka berbicara dengan otoritas penuh," tulisnya. "Maksudku, aku bisa menebak apa yang diperlukan untuk membuat Hostess Twinkie, tapi aku tidak bekerja di pabrik, jadi apa yang benar-benar aku ketahui? Tidak banyak."
Pagliarulo ingat waktu di pertengahan 90-an di mana ia menulis ulasan, dan menyebut dirinya " sarkastik." Dia melanjutkan: "Sepanjang waktu itu, saya sebenarnya tidak punya firasat seperti apa sebenarnya pengembangan game itu. Seberapa keras para desainer, programmer, seniman, produser, dan semua orang bekerja. Perjuangan untuk mewujudkan visi dengan sumber daya yang terus berubah. Stres."
"Saya tidak bisa tidak berbagi kebenaran. Dan kebenarannya adalah, tidak ada yang menetapkan untuk membuat permainan yang buruk. Dan sebagian besar pengembang game sangat berbakat... bahkan jika game yang mereka rilis tidak sesuai standar."
Tidak disebutkan Starfield di sini, tetapi tidak perlu banyak untuk memahami mengapa dia membuat posting semacam ini. Ada banyak perdebatan seputar Starfield, keputusan desain di baliknya, dan mengapa itu belum cukup tepat sasaran bagi banyak penggemar. Beberapa di antaranya dengan itikad buruk, tetapi kritik tulus lainnya juga telah diajukan, yang berharap bahwa rilis berikutnya dari pengembang RPG, beberapa masalah ini akan disortir.
