Skip to main content
Gamereactor Berita Mortal Kombat 1
Berita

Pemain satu tidak lagi mendapatkan keuntungan di Mortal Kombat 1

Dan ada beberapa perubahan lain yang dilakukan pada game juga.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 Oktober 2023

Jika Anda berencana untuk bermain Mortal Kombat 1 hari ini, Anda akan bertemu dengan tambalan yang cukup besar dan kuat yang sedikit mengguncang segalanya. Ini termasuk memperbaiki bug yang sangat aneh yang menyebabkan pemain satu mendapatkan keuntungan kombo melawan pemain dua.

Tetapi ada banyak hal lain yang telah dimodifikasi juga, baik untuk karakter individu maupun gameplay secara keseluruhan. Anda dapat melihat daftar lengkap di bawah ini untuk semua yang telah disesuaikan. Sayangnya, patch ini tidak tersedia untuk Switch, tetapi kami berharap itu akan dirilis sesegera mungkin.

Penyesuaian gameplay umum
Memindahkan koreksi daftar
Perbaikan pelokalan
Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan Player 2 mendorong lawan menjauh lebih jauh selama urutan kombo tertentu
Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan buffered Kombo Attacks Strings &; buffered 2in1-cancelled non Enhanced Special Moves tidak akan dilakukan jika serangan Kameo Ambush yang dapat dibatalkan atau bercabang dieksekusi dengan waktu tertentu
Memperbaiki masalah yang menyebabkan beberapa serangan Stryker &; Sektor tidak dapat dipecahkan

Penyesuaian Khusus Karakter
Ashrah - Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan Crushing Knee (Towards + Back Kick) melewati lawan saat menyerang
Goro (Kameo) - Stomp sekarang menjadi prioritas yang lebih tinggi ketika serangan itu & rekannya mengenai frame yang sama
Havik - Decaying Guard (Back Punch, Front Punch) dan Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) tidak lagi auto face
Jax (Kameo) - Ground Pound sekarang menjadi prioritas yang lebih tinggi ketika serangan itu & rekannya mengenai frame yang sama
Kung Lao - Kung-Kussion sekarang akan otomatis menghadap ketika dilakukan pada rangka pendaratan setelah melompati lawan
Shujinko (Kameo) - Mimic Ice Klone &; Ice Ball tidak akan lagi diulang oleh lawan yang terkena Time Stop

Memperbaiki masalah dengan serangan berikut yang tidak berfungsi dengan benar terhadap gerakan khusus menangkis tinggi
Asyrah
Murka Tuhan dan Murka Iblis sekarang bisa ditangkis dengan tinggi
Light Ascension dan Dark Ascension sekarang bisa ditangkis tinggi
Baraka
(Udara) Death Spin tidak bisa lagi ditangkis tinggi
Reflex Tester (Back + Front Punch) tidak bisa lagi ditangkis tinggi
Kaki Berdarah (Tendangan Belakang + Depan) pukulan kedua tidak bisa lagi ditangkis tinggi
Jenderal Shao
Power Strike sekarang bisa ditangkis tinggi
Memperbaiki inkonsistensi antara Devastator dan Klassic Kahn. Keduanya tidak bisa lagi ditangkis tinggi
Johnny Cage
Ball Buster sekarang bisa ditangkis tinggi
Rising Star sekarang bisa ditangkis tinggi
Shadow Kick sekarang bisa ditangkis tinggi
Kenshi
Sento Stance Lost Way (Forward + Back Punch, Back Punch, Front Punch) tidak bisa lagi ditangkis tinggi
Kung Lao
Gesper Lutut (Tendangan Belakang + Depan) kini bisa ditangkis tinggi
Li Mei
(Udara) Flipping Heel Kick tidak bisa lagi ditangkis tinggi
No Hold Barred (Back + Front Kick, Back Kick) tidak bisa lagi ditangkis tinggi
Nitara
Peningkatan Darah Buruk tidak bisa lagi ditangkis tinggi
Raiden
Electric Fly dan Electric Fly (Udara) tidak bisa lagi ditangkis tinggi
Rain
Peningkatan Upflow tidak bisa lagi ditangkis tinggi
Geyser tidak bisa lagi ditangkis tinggi
Reptile
Death Roll tidak bisa lagi ditangkis tinggi
Taring jatuh tidak bisa lagi ditangkis tinggi
Scorpion
Twisted Kyo sekarang bisa ditangkis tinggi
Shang Tsung
Old Form Goal Kick (Forward + Font Kick) tidak bisa lagi ditangkis tinggi
Sindel
Enhanced Low Hairball first hit (kick attack) kini bisa ditangkis tinggi
Sub-Zero
Ice Slide tidak bisa lagi ditangkis tinggi
Tanya
Drill Kick sekarang bisa ditangkis tinggi

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.